Se on Slayer täällä taas! Tällä sepustuksella jatkan aiemmin ilmestynyttä Yu-Gi-Oh!-syväluotaustani ja kerron muutamasta tärkeästä asiasta, jotka unohtuvat usein Yu-Gi-Oh!-pelaajilta. Siis jopa niiltä, jotka ovat pelanneet jo hyvän tovin, esimerkiksi perusasioita chainaamisesta! Käyn artikkelissa myös läpi korttityyppejä ja -symboleita, esittelen eri pakkatyypit ja jaan hiukan omaa dekinrakennusfilosofiaani. Aiemman osan, joka kertoo perusasiat pelistä löydät tämän linkin takaa. 

Yu-Gi-Oh!-syväluotaus ja aloittelijan opas: https://poromagia.com/fi/blog/65/

Chainaaminen

Chainaaminen” on pelimekaniikka, joka vastaa aika tavalla Magicin stack-systeemiä. Perusasia chainaamisessa on, että aktivoidessasi jonkin kortin tai efektin, voi vastustajasi vastata tähän chainaamalla siihen oman efektinsä. Tähän voit jälleen vastata omallasi (ja niin edelleen) kunnes kaikki halutut kortit on pelattu. Tämän jälkeen luotu chain resolvaa (eli kortit aiheuttavat efektinsä) käänteisessä järjestyksessä.

Spell Speedit

Ennen kuin päästään chainaamaan, tulee pelaajan kuitenkin tiedää mitä ovat spell speedit, eli nopeudet. Spell Speed on äärimmäisen tärkeä asia muistaa, koska Yu-Gi-Oh! on varsin haastava peli masteroida ilman, että tietää kunkin korttityypin nopeuden. Nopeuksia on kolme; Spell Speed 1, 2 ja 3. Ykköstason nopeus aloittaa useimmiten chainin ja nopeudet toimivat seuraavasti.

Speed 1 ei voi vastata mihinkään
Speed 2 voi vastata ykköseen tai toiseen kakkoseen
Speed 3 voi vastata ykköseen, kakkoseen tai kolmoseen

Spell Speed 1 -luokan korttityypit

- Kaikki Spell-kortit poislukien pikapeliloitsun eli Quick Play Spellit. Spell-kortin nimen alla ”spell” (tai vanhoissa korteissa ”magic”) on symboli, joka kertoo mitä tyyppiä kortti on. Pikapeliloitsuissa tämä on salaman kuva.
- Monsteriefektit, joita ei voi aktivoida vastustajan vuorolla. Kortti kertoo, jos jonkin tietyn efektin voi aktivoida vastustajan vuorolla, mutta muuten sen voi aktivoida vain omallaan.

Spell Speed 2 -luokan korttityypit

- Pikapeliloitsut eli Quick Play Spellit.
- Monsteriefektit, jotka voi aktivoida vastustajan vuorolla.
- Kaikki Trap-kortit lukuunottamatta Counter Trap -kortteja.

Spell Speed 3 -luokan korttityypit

- Counter Trap -kortit. Counter Trapin tunnistaa kortin ”Trap”-nimen vieressä olevasta nuolesta, joka kaartuu vasemmalle.

Chain-esimerkki

Kuten edellä mainitsin, perusasia chainaamisessa on, että kun aktivoit kortin tai efektin, vastustajasi voi chainata siihen oman efektinsä. Efektit aktivoidaan siis järjestyksessä vuorotellen, mutta ne tapahtuvat lopulta käänteisessä järjestyksessä. Ensimmäisenä aktivoitu efekti tapahtuu siis viimeiseksi ja viimeinen ensimmäiseksi. Otetaan yksinkertainen esimerkki.

1. Pelaaja A aktivoi Dark Hole -nimisen loitsukortin, joka tuhoaisi molempien pelaajien kaikki monsterit.
2. Pelaaja B aktivoi vastauksena Stardust Dragonin monsteriefektin, joka negatoisi ja tuhoaisi Dark Holen.
3. Pelaaja A:n mielestä tämä ei ole hyvä, joten hän aktivoi setistään Divine Wrath -nimisen Counter Trap -kortin, joka negatoi ja tuhoaa Stardustin.
Chain resolvaa: Divine Wrath negatoi eli estää Stardustin efektin. Stardust tapahtuisi, jos sitä ei olisi estetty, ja lopuksi Dark Hole pääsee tuhoamaan kaikki kentällä olevat hirviöt.

Aktivoidessasi kortin efektin maksat siitä maksun ja päätät kohteen, jos sellainen on. Tämän jälkeen vastustaja tekee saman, jos päättää vastata efektiin. Vuorossa oleva pelaaja saa aktivoida korttejaan ja efektejään ensin, mutta jos hän ei halua tehdä niin, on vastapelaajalla vapaus pelata omia efektejään. Esimerkiksi jos vuorossa oleva pelaaja ei ennen Battle Phaseen siirtymistä aktivoi mitään, voi vastustaja aktivoida ensimmäisen Main Phasen lopussa omia efektejään.

Korttien Symbolit

Seuraavassa käydään läpi Spell- ja Trap-korteissa olevat symbolit ja mitä ne tarkoittavat! Samoin esittelen aiemmasta episodista jääneet Monsteriefektit.

Continuous Spell- & Trap-kortit

Continuous-kortin tunnus on infinity-merkki, eli kallellaan oleva kahdeksikko. Nämä efetkti pysyvät aktivoimisen jälkeen voimassa tai niiden efektiä voidaan käyttää niin kauan, kuin kortti on kentällä. Tämä on ainoa korttityyppi, jonka voi negatoida tuhoamalla sen chainissa. Huomata täytyy, että negatointi ja tuhoaminen ovat kaksi eri asiaa. Aloittelijat tekevät usein virhepäätelmän ja uskovat, että esimerkiksi Mystical Space Typhoon negatoi tuhoamansa kortin efektin. Näin ei kuitenkaan ole, ellei kortissa lue erikseen Negate.

Field Spellit

Kenttäloitsut ovat tietyssä mielessä, kuin edellä mainitut continous-kortit, sillä erotuksella, että niille on oma erillinen paikkansa kentällä, jonne ne setataan tai aktivoidaan. Kenttäloitsun tunnistaa kompassityylisestä risti/plus-merkistä ja siihen pätee continousefektin kirous: jos se tuhotaan vaikkapa chainissa, se ei pääse tekemään mitään. Kenttäloitsut antavat yleensä kummallekkin puolelle efektejä. Tämä pätee varsinkiin vanhempiin kenttäloitsuihin.

Normal Spellit ja Trapit

Normal Spell- ja Trap-korteilla ei ole erillistä symbolia kuvaamaan niiden toimintaa. Ero muihin onkin Spell Speedeissa ja siinä, että trapit tulee setata kentän Spell/Trap Zonelle, eikä niitä voi aktivoida samalla vuorolla kuin ne setattiin. Mutta miksi settaisit Spell-kortteja, jos niitä ei voi aktivoida vastustajan vuorolla? Hämäyksen vuoksi. Yu-Gi-Oh on psykologisesti haastava peli ja joskus hämäys saattaa saada vastustajan tekemään tarpeettomia liikkeitä tai pelaamaan liian varovaisesti, jolloin voitat aikaa ja voit saada etulyöntiaseman ottelussa.

Counter Trap -kortit

Counter Trapien tunnus on nuoli, joka kaartuu vasemmalle. Nämä kortit ovat voimakkaita, mutta tilannekohtaisia, koska vastaavat nimenomaisesti tiettyihin kortteihin ja efekteihin. Mikäli kyseisiä efektejä ei tule, olet Counter Trapiesi kanssa todennäköisesti jumissa.

Quick Play Spellit eli pikapeliloitsut

Quick Play Spellien tunnus on salaman kuva. Pikapeliloitsut ovat tehokkaita, koska niitä voi pelata kuten Trap-kortteja settaamalla ja aktivoimalla kortin settausvuoron jälkeen koska tahansa, siis vaikka vastustajan vuorolla! Kultainen seikka pikapeliloitsuissa on myös, että ne voi aktivoida kädestä vaikka kesken taistelun. Oikein pelattuna tämä tapa on hyvä keino kääntää pelitilanne hyväksesi. On kuitenkin huomioitava, että pikapeliloitsut ovat harvemmin efekteiltään yhtä tehokkaita kuin varsinaiset ansakortit.

Rituaaliloitsut

Rituaaliloitsut tunnistaa liekin kuvasta ja ne ovat käytännössä kuin normaaleja loitsuja. Niiden käyttötarkoitus on tuoda sinisiä rituaalimonstereita kädestä kentälle. Rituaalimonsterit laitetaan pääpakkaan, eli ei extrapakkaan.

Equip- eli varusteloitsut

Varusteloitsut tunnistaa plus-merkistä ja ne toimivat periaatteessa kuin Continuous Spell -kortit. Merkittävä ero on kuitenkin siinä, että equipit tarvitsevat aina monsterin, jolle varuste annetaan. Jos monsteri katoaa kentältä, varuste tuhoutuu. Jotkin varusteet ovat kantajalleen vaarallisia tuhoutuessaan, mikä on taktisesti hyvä, koska voit oman Spell/Trap Zonesi puitteissa varustaa myös vastustajasi hirviöitä.

Monsteriefektit

Ignition-efekti vaatii sinua aktivoimaan kortin, yleensä maksamalla maksun ja valitsemalla kohdeen efektillesi.

Continuous-efekti. Samaan tapaan, kuin on Continuous Spell/Trap -kortteja, on myös hirviökortteja, joiden efekti toimii pelkästään sillä, että saat ne kentälle. Nämä efektit kärsivät samasta vaivasta, eli heti kun hirviön saa pois kentältä, lakkaavat myös niiden efektit olemasta.

Flip-efektin edessä on Flip-tunnus ja se aktivoituu, kun hirviö käännetään kuvapuoli alaspäin -tilasta kuvapuoli ylöspäin -asentoon. Flip-efektillä varustetut monsterit ovat hyvä monsterityyppi kentälle setattavaksi normaalin kutsumisen sijaan.

Trigger-efekti aktivoituu, kun kortissa mainittu asia tapahtuu. Yu-Gi-Ohissa on tärkeää huomata, että jos jokin asia sanoo tapahtuvansa (eikä mahdollisesti, may, tapahtuvansa) se tapahtuu, halusi sitä tai ei.

Quick-efekti on ainoa monsteriefekti, jonka voi aktivoida vastustajan vuorolla. Kortissa lukee, jos efektin voi käyttää vastapelaajan vuorolla.

 

Pakkatyypit

Pakat luokitellaan yleensä kuuluvan kahteen tyyppiin; Meta tai Casual (tunnetaan myös nimellä Rogue). Metapakat ovat niitä, jotka hallitsevat maailmalla turnausten kärkisijoja. Ne noudattavat keskenään samoja hyväksi havaittuja pakkalistoja ja pelityylejä. Pakat ovat kuitenkin harvoin täysin identtisiä, vaan eri pelaajat säätävät pakkojensa korttisuhteita henkilökohtaisiin mieltymyksiinsä perustuen. Toiset taas laittavat arkkityypin mukaan omia techejään, eli kortteja, joilla on jonkinlainen funktio liittyen pakan toimivuuden lisäämiseen tai sen heikkouksien poistamiseen. Metapakat hallitsevat turnauksia syystäkin; ne on todettu toimiviksi, koska niillä on vahvin support ja helposti saatava combomahdollisuus ilman epätodennäköisiä onnenkantamoisia nostoissa. Metapakat ovat myös usein arvokkaita, sillä korttien hintoihin ja saatavuuteen vaikuttavat niiden tehokkuus ja suosio.

Kasuaalipakoiksi taas kutsutaan pakkoja, jotka eivät ole leimautuneet ”turnauspakoiksi”. Hyvän Roguen tunnistaa siitä, että tämä pärjää turnauksessa, vaikka käytetty pakka ei olisikaan osa yleisesti tunnettua metaa. Miksi? Ensinnäkin menestyvät Rogue-pakkojen pelaajat osaavat pelata peliä. Toiseksi hyvä Roguepakka on suunniteltu nykyisen metan puitteissa, eli sen kehittäjä on ottanut huomioon, mitä vastustajat todennäköisesti pelaavat. Metapakkoja ei ole vaikeaa counteroida, sillä niitä on joka puolella. Vaikeaa sen sijaan on tehdä pakka, joka pärjää kaikenlaisia Meta- ja Roguepakkoja vastaan. Tähän toki auttaa turnauksissakin sallittu viidentoista kortin sidepakka, jonka käyttö vaatii strategista pelisilmää.

Omasta puolestani uskon, että lähes jokainen pakka voi pärjätä myös turnauspöydillä, mutta riippuen mitä pakkaa pelaat, on sinun oltava valmis olemaan joustava. Yksi arkkityyppi ei välttämättä pärjää itsekseen, vaan saatat joutua yhdistämään sen toisen kanssa. Sen lisäksi sinun on aina oltava tietoinen pakkasi heikkouksista ja vahvuuksista ja sidepakka tulee rakentaa sen mukaan. Lisäksi teoreettinen ymmärrys pakan toiminnasta on hyvä alku, mutta lisäksi sinun on harjoiteltava, harjoiteltava ja harjoiteltava kehittyäksesi hyväksi pelaajaksi. Eräänlainen mantrani on, että pelaajan tulisi pelata pakkaa josta pitää, eikä luopua siitä, vaikkei se muutamien ensimmäisten matsien aikana tuntuisi toimivan kunnolla. Sekä pakanrakentaminen, että pelaajana kehittyminen vievät aikansa.

Pakan kehittämiseen on myös hyvä pyytää apua kokeneemmilta, sillä oma pelisilmä ei välttämättä huomaa kaikkea olennaista pakan sisällössä ja toiminnassa. Yu-Gi-Ohissa on paljon arkkityyppejä ja kannattaakin silmäillä useampia, sillä ideaali yhtälö on tietysti tehokas pakka, jonka tyylistä pidät. Tärkeintähän on pitää hauskaa, eivätkä kaikki toki halua pelata päästäkseen isoihin kisoihin. Mottoni on, että jos se ei ole hauskaa, älä tee sitä! Näin kuuluu olla myös lasten korttipelien (ja kaikkien harrastusten) osalta.

Siinäpä kaikki, mitä voin omalta osaltani kertoa pelin luonteen hahmottamiseksi. Kaikki informaatio löytyy tarkennettuja pelin sääntökirjasta. Lopulta Yu-Gi-Ohia koskevat samat lainalaisuudet kuin muitakin korttipelejä. Tuuri on huomattavassa osassa pelikokemusta, mutta lopulta pakanrakennus- ja pelitaidot ratkaisevat. Toivon että tästä oppaasta on ollut hyötyä ja jonkin asian jäätyä epäselväksi toivotan tervetulleiksi kaikki tarkentavat kysymykset. Pulmiin tai epäselviin asiohin voi myös hakea tukea paikallisista liigoista, joissa voi aina lähestyä muita pelaajia ja järkkäreitä, jotka tuomaroivat ja organisoivat turnauksia.

Olitpa siis uusi tai vanha pelaaja, nappaa pakkasi ja IT'S TIME TO DUEL!

Toni ”Slayer” Ollila

Hyödyllisiä linkkejä:

YGO-wikia: http://yugioh.wikia.com/wiki/Yu-Gi-Oh!_Wikia
Konamin viralliset sivut: http://www.yugioh-card.com/uk/
Säännöt: http://www.yugioh-card.com/uk/gameplay/detail.php?id=789
Bannilista: http://www.yugioh-card.com/uk/gameplay/detail.php?id=1155