×
Unfortunately we have no shipping options for United States.

Jatketaan siitä mihin ensimmäisessä osassa jäätiin, eli vihreästä. Setti toi myös tullessaan tukuittain mielenkiintoisia multicoloreita ja artefakteja. Huhujen mukaan joitain ländejäkin olisi innokkaimmille tarjota, joten kurkistetaan tässä osassa myös niihin. Lopussa vielä virallisesta vetohatusta vedetyt top5 listat, jotta päästään oikein urakalla toteamaan allekirjoittaneen kristallipallon olevan täydellisessä sumussa.

Ilahduttavasti saatiin jonkin matkaa keskustelua edellisen osan toimesta, jossa vastailin muutaman kortin osalta vielä lisää. Tervetuloa mtgsuomi.fi:n puolelle kommentoimaan tästä ja vaikka vielä edellisestäkin osasta.

Vihreä

Ayula's Influence

Näen potentiaalia loami-pakoissa. Enää ei tarvitse tuhota manabasea kokonaan seismic assaultin takia, tai vastaavasti tässä on assaultit 5-8, joskin Molten Vortex taistelee samalla tavalla sloteista, jos syvälle punaiseen sukeltaminen ei päätä huimaa. Yhtä hyvä Ayala’s Influence ei ole kun edellä mainittu Seismic Assault, mutta se on hieman parempi siinä vaiheessa peliä kun loamia ei ole vielä löytynyt. Legacyssä seismic assaultia ei ole näkynyt pitkään aikaan, eikä uusien lelujen tuleminen tästä setistä varmaankaan muuta asiaa. Tämä on selvästi Assaultia huonompi Legacyssä.

Highlanderissa ei voi luottaa, että Loam löytyy pitkässäkään pelissä, joten tämän pelikelpoisuus on formaatissa välittömästi kyseenalainen. Tripla vihreä ei ole myöskään aivan triviaali, vaikka nimeonmaan Loamia pelaavissa pakoissa se on usein pääväri. Sanoisin, ettemme tule juurikaan näkemään Ayalan Influenssaa, se kun ei ole aivan rikkinäinen combo Loaminkaan kanssa, vaikka varmasti voittaa pelin tullessaan riittävän aikaisessa vaiheessa peliä. Tässä formaatissa kahden kortin combojen vaan pitää tehdä niin paljon enemmän. Vaikkakin molemmat ovat kortteja yksinäänkin.

Collector Ouphe

Vihreä Stony Silence, joka löytyy Collected Companyistä ja miestutoreilla. Näkee paljon peliä sideillä ja on pääosin kaivattu printti.

Deep Forest Hermit

Ette usko kuinka paljon olenkaan toivonut Highlanderiin tälläistä. Deranged Hermit ei ole riittävän hyvä ja joskus se on ollut välttämätön paha, jotta Green Sun’s Zenithillä saa useamman miehen kuriin ja ostettua aikaa. Nyt kun echosta ei tarvitse huolehtia, niin puhutaan jo aivan toisen kokoluokan kortista.

Eipä siinä, Deep Forest Hermit ei varsinaisesti ole tekemässä isoja muutoksia, mutta olen usein toivonut juuri Deranged Hermitille upgradea ja nyt sen sain. Voin kuolla onnellisena.

Force of Vigor

Erittäin efektiivinen kortti sideboardeja käyttäviin formaatteihin. Hoitaa suurimman osan ensimmäisen vuoron lukkopaloista oikein taitavasti. Pidän siitä, että tälläisiä vaihtoehtoja tulee reiluille pakoille ja ensimmäisen vuoron "et voi enää pelaa MtG:tä" - kortit saadaan kuriin. Force of Vigorissa on kuitenkin vaativa cost, kahden kortin heittäminen pois on iso hinta, joten tämä tuskin näkee peliä kun metagamessa ei ole sille selvää tarvetta. Hyvät sideboard-kortit ovat mielestäni kuitenkin aina tervetulleita ja tämä on täydellinen napakymppi mitä niihin tulee

Hexdrinker

Protection from Instants on aika voimakas kyky. Toki se vaatii hieman työtä, mutta alkustatsitkaan eivät ole huonot. Kyseessä on tyhmä biitteri samaan syssyyn Tarmogoyffin kanssa, joten kisannevat samoista sloteista, jos tämä jotenkin jaksaa Modernissa ja hiukan epäilen, että se saattaa sen jopa tehdä. Ei välitä gravesta, on manan halvempi ja hyvä manasinkki. Voittaa myös pelin kun Progenisoituu. Alkupelissä treidaa Goblin Guidejen kanssa, joka on yhdellä manalla diili. Parempi kuin luulisi, sanoisin.

Highlanderissa lienee parhaimmillaan aggropakoissa. Midranget haluavat rampata yhdellä manalla isompiin vehkeisiin ja siellä poisto ei ole monotonista, joten suojaus instanteilta ei riitä kovinkaan pitkälle.

Llanowar Tribe

Highlanderin Elffi.

Scale Up

En pidä infectiä erityisen hyvänä strategiana Legacyssä juuri nyt, tai en ainakaan pitänyt ennen Scale Uppia. Scale Up + Invigorate on yhden manan killi yhdistettynä yhteen sairaaseen tonttuun ja yhtäkkiä Infectissä ei tarvitsekaan pelata epätoivoista määrää keskinkertaisia pumppukortteja, jotka tukkivat käden. Samalla jää tilaa ja manaa counttereille, tai Dazen ympäripelaamiseen. Kortti on mielestäni erittäin isossa roolissa Legacyn infectin palauttamisessa kartalle. Taidan kaivaa omat Tropical Islandit kaapista ja pyyhkiä niiden päältä pölyt.

Samat sanat pätevät Moderniin. Huonommat pumput pois ja dekistä nopeampi ja konsistempi. Luulen, että suurin osa Modernin pelaajista tulee vihaamaan tätä korttia ennen vuoden loppua.

Highlanderissa infect vaatii lisää hyviä infect-miehiä tai hyviä tutoreita niihin à la Green sun's Zenith. Oli miten oli, scale up menee sinne varsin kivasti. Ehkä jopa johonkin ei-myrkylliseen aggroonkin, mutta niissä tämä harvemmin antaa enemmän kuin +4 poweria, mihin pystytään monellakin muulla kortilla jo nyt. Ja ne ovat sentään instantteja.

wall of blossoms

Hei, colorshiftattu Wall of Omens. Kukkaismuuri on reilujen pakkojen väline reiluihin ongelmiin. Jos Modern hidastuu tämän setin myötä, niin seiniä saatetaan pistää pystyyn siellä sun täällä. Ylimääräinen vihreä keho, joka korvaa itsensä on monen paljon peliä nähneen vihreän pakan mielestä Tosi Kiva Juttu. Chord of Calling ja Collected Company esimerkiksi tykkäävä cantripseinistä melkoisesti. Toivotaan, että tämänlaiselle durdlailulle on tilaa ja aikaa jossain välissä myös modernin puolella.

Moniväriset

eladamris call

Eladamrin Puhelin ei onneksi ole rikkinäinen ja tulee olemaan iso pelaaja Modernissa. Saimme pari hyvää vihapalasta, joita tällä onkia ja Vizier of Remedies + Devoted Druid – combo pakat ominevat Eladamrin Luurin joukkoihinsa. GW- valuetown ottanee tästä myös näppärän sveitsiläisen linkkuuveitsen tilanteeseen kun tilanteeseen. Nähtäväksi toki jää, että onko sitä dekkiä järkeä pelata enää ainakaan ilman Vizier/Druidia. Nyt kun siihen on kätevä tutori.

Olen vain tyytyväinen, että minun ei tarvitse enää pelata Chord of Callingia.

Fallen Shinobi

Ninja of Sanity on varsin tiukka isku vasten kasvoja osuessaan. Neljä manaa tarkoittanee täpouttia, joten peli pitää olla hallussa ainakin niin hyvin, että seuraavaan vuoroon ei automaattisesti kuole. Modernissa ei myöskään ole aina tarjolla sitä parasta herkkua vihun pakan päältä kun lineaarisista pakoista on kyse. Pyretic Ritualit ja muut vastaavat tuppaavat olemaan ohisektoreita ja harvalta lineaariselta synergialäjältä löytyy pakasta kortteja, jotka ovat todella hyviä dekkiä itseään vastaan. Joko keijuihin one-offina mainiin, jotta voidaan reissaa paremmin ja nopeammin, tai sideratkaisu. Pidän siitä, ettei kuole bolttiin.

Legacyyn liian kallis. Yukiro näkee peliä siellä, koska on halpa. Tässä samat ongelmat kuin Moderninkin puolella. Kaatunut Shinobi tarjoilee välillä varsin ikäviä missejä ja neljän manan laitos ei sellaista yksinkertaisesti saa tehdä Legacyssä.

Highlanderissa vastaavasti harvemmin on missejä tarjolla. Suurimmalla osalla korteista voi tehdä jotain ja neljä manaa Fallen Shinobista on sietohinta. Kertalaaki ei usein voita kuitenkaan peliä, joten poistoja tarvitaan tukemaan peräkkäisiä läpipääsyjä, mutta niistähän useimmat Dimir-väriset pakat on tehty. Formaatissa on myös runsaasti poistoa, johon Ninja kaatuu, eli Highlanderissa tarvitaan juuri sopivaa väliä Ninjan sisään uittamiseksi.

Hogaak, Arisen Necropolis

Tämä on ehtinytkin jo tehdä tuhojaan Modernin puolella. Kortti kieltämättä näytti vahvalle, jos sitä pääsee jotenkin kivasti abusoimaan ja pääseehän sitä. Legacy-käyttöön en usko, joskin vastaavanlainen pakka Legacyssäkin on FNM-ainesta. Isoksi pelaajaksi en sitä usko. Highlanderissa satunnainen iso lötkäle on ihan hyvä, mutta kovin… noh, satunnainen. Siltikin jossain pakoissa varmasti pelaamisen arvoinen. Hyvä payoffi, jos pyrkii self-millaamaan ja jos tarvitsee ylimääräistä äijää combokilliin kun Hermit Druid on kertaalleen aktivoitunut.

Ice-Fang Coatl

Hei, flashihän se Baleful Strixiltä uupuikin. Toki, deathtouchia ei niin helposti saa vuorolle kaksi, tai ehkä kolmekaan, mutta aina sitä ei tarvitse heti. Ehkä Coatli treidaa hyökkäävän yhden toughnessin äijän kanssa ilman myrkkyäkin, tai siellä ei ole mitään minkä kanssa tarvitsisi treidata. Kortin saa joka tapauksessa, joka on ehdottomasti se tärkein asia mitä kakkosvuorolla haluaa keskimäärin. En usko Coatlin olevan riittävä syy pelata lumiteemaa, mutta jos satut olemaan kaksivärinen ja pelaat dualeja maltillisesti, niin Jäärme on sliivauksen arvoinen.

Ingenious Infiltrator

Highlanderissa keksin käyttöä, mutta sielläkään en usko rikkovani formaattia tällä. Ninja of the Deep Hours 2.0 on kyllä miellyttävä printti. Mieluummin näitä kun taas yksi väline Jund-tyylisiin pakkoihin.

Kaya's Guile

Voi veljet kun haluaisin tämän standardiin. Näppärä laite vastaamaan moneen nykypäivän haasteeseen. Kyseessä kuitenkin varsin reaktiivinen kortti, joten suhteellisen tasoissa olevalla pöydällä Kaijan Viekastukset eivät ole parhammillaan. Modernissa pelitilanne on harvoin staattinen ja pakat, joihin tämä menee osaavat muutenkin nauttia tilanteesta, jossa ei tapahdu mitään. Legacyssä taasen harvemmin on kiire laittaa käsikortti heti stäkkiin, joten siellä kolmen manan reaktiivinen kortti on aivan pelikelvollinen. Highlanderissa optio controlleille, mutta niissäkin kilpailua sloteista on, joskin veikkaan tämän näkevän runsaasti peliä. Etenkin kun Highlanderissa Entwine on täysin saavutettavissa.

Maindekattava hautuumaaviha on isoa bisnestä kaikissa laillisissa formaateissa. Uskoisin, että tätä nähdään yhden tai kahden kappaleen paketeissa Modernin puolella. Legacyssä yksinäisempiä kappaleita harvemmin.

Kess, Dissident Mage

Kas, sehän on pelattavan oloinen kortti. Näki aikanaan Legacy-peliä kun Deathrite Shaman oli pilaamassa formaattia. Harmittavasti Kessistä on hankala saada irti ilmaista spelliä kun sitä joutuu pelaamaan maailmassa, jossa ei ole Gitaxian Probeja. Surgical Extraction on toisaalta todistetusti jo maindeck-kortti Modernissa, joten ehkä Kessistä saadaan heti jotain valueta. 

Harmittavasti, Kess vaatii untäpin, että se alkaa dominoimaan. Onneksi sitä ei voi ajaa miehillä pois, mutta ikävästi pelaajan pitää olla elossa Toisinajattevasta Velhosta nauttiakseen. Uskoisin näkevän maltillista pelausta kun antaa Grixis Controlleille tavan voittaa peli suhteellisen nopeasti entisen hitaan grindin sijaan. Ehkä se on kaikille miellyttävämpi kun ei tarvitse katsoa hitsipillistä sinkoilevien kipinöiden lentoa kymmenen vuoroa sen jälkeen kun peli on käytännössä ohi.

Myös ensimmäinen non-foil printti niille, jotka eivät syystä tai toisesta halua game losseja.

Lightning Skelemental

Sattuuhan se kun tällä lyö. Modernin burniin on todelliset saumat, sillä pakka harkitsee tosissaan silloin tällöin pelaavansa mustaa Bump in the Nightin takia. Ei tosin aivan viime aikoina. Ikävää tosin, että kolmen mana burnispelli countteroituu Path to Exilellä. Discard ei myöskään ole aivan sitä mitä polttodekki etsii, mutta hankaloittaahan se lineearisten dekkien elämää ja antaa burnille lisäaikaa.

En itse jaksa uskoa muuhun kuin Highlander peliin. Siellä toki BR aggrossa optio, joskin strategiasta riippuen voi olla, ettei tätä halua vaikka manat mahdollistaisivatkin sen. Manacost rajoittaa myös ikävästi kun pidän HL-burnissa kaikenoloisista utility-ländeistä Karakkaasta Rishadan Porttiin, joten ihan ilmainen kolmosvuoron pelaus Sähkö-Luuranko-Elementaali ei ole.

Munitions Expert

Highlanderin Goblinit. Itse asiassa yksi parhaimmista Goblineista siellä. Gempalm Inceratorin kortin vaihdan todella mielelläni siihen, että edistän pöytääni yhdellä synergialelulla. Mutta älkää korvato Gempalm Incineratoria tällä. Molempi parempi.

Reap the Past

Efekti on keskimäärin hieman parempi kuin Mind Springsissä. Hautuumaalla on usein vähemmän ei-ländejä suhteessa randomisoituun dekkiin, mutta Braingeyser ei ole erityisesti viime aikoina ollut formaattien kuuminta hottia. Toki tämä on tavallaan X-nosto väreille, joilla sitä ei ole, joten aivan suoraan ei puhuta mistään täydellisestä missistä. Suunnan katseeni nimenomaan Highlanderiin tämän kanssa. Hankala uskoa, että Modernissa olisi puna-vihreä pakka joka haluaa lähteä hitaalle grindille ja nimeomaan kaipaa vielä Finale of Revelationia. Tällä on myös helppo sotkea omat graveyard -synergiat, joka vähentää potentiaalisia pakkoja entisestään.

Ruination Rioter

Step1: Dekki gravelle

Step2: Tämä tiskiin ja Cabal Therapyyn

Step3: Profit

Vihu: ????

Soulherder

Blinkkailuun tuntuu tulevan tasaisen varmasti lisää laitteita. Olen koittanut saada siitä toimivaa HL-pakkaa jo tovin, mutta synergian maksoiminti johtaa helposti siihen, että pelaat varsin alitehoisia kortteja kun parhaat ETB-kykyjen omaavat miehet ja blinkkiefektit loppuvat kuin seinään parin parhaimman jälkeen. Tämä setti toi taas paljon uusia leluja, joten ehkä kaivan listat naftaliinista ja koitan uudestaan. Soulherder kuitenkin on voimakas kortti, josta saa valueta heti. 

Hieman käsittämättömästi sillä ei kuitenkaan ole lentoa, kuten kuvasta voisi päätellä, mutta eipä sen pääasiallinen tarkoitus olekaan ajaa vastustaja nopeasti nurin vaan tuottaa tasaista, grindaavaa valueta. 60-kortin formaateissa Sielupaimenelle en antaisi vetovastuuta, vaikka Modernin kannalta sillä onkin hyödyllinen creaturetyyppi. Modernissa hidas grindaava value ei ole homman nimi.

unsettled mariner

Pidän Laviniaa potentiaalisena vihakarhuna Legacyyn. Lähinnä one-of sellaisissa dekeissä, jossa siihen on tutori. Unsetteled Mariner on tätä parempi, eikä se ole legendaarinen. Tärkeänä huomiona Wastelandit ja Thoughtseizet eivät tepsi ilman lisähintaa ja kyseessä on ei-symmetrinen kyky. Legacyn näkökulmasta tirbaaliudella tuskin on suurta merkitystä. Tekee tosin Cavern of Soulsista automaattisen dualin merenkulkijalle, joka on näppärää kun ottaa huomioon, että luonnollisin koti tälle on Death and Taxes, johon splahataan maltillisesti sinistä. Varsinkin Death and Taxes -mirrorissa tämä on varsin kova heppu. Wastelandien ja Rishadan Porttien lisäksi Jitet ja Walking Ballistat, sekä muut ikävyydet ovat hieman heikompia. Mariner myös hyötyy siitä, että nostat niitä useamman, siinä missä Thaliat ja Laviniat eivät sitä tee. Näen paljonkin potentiaalia Legacyyn.

Modernissa luonnollisin koti on Humans ja Spirits, joissa tämä tuottaa myös tribaalietuja. Sinänsä maata mullistavasta lisäyksestä ei ole kyse, mutta sopivassa metagamessa tämä tekee saalista jos monenmoista. Harmi, että sweepereiltä se ei suojaa.

Highlanderissa käyttö on hieman vähäisempää, mutta optio on olemassa. Humanisynergioita ei ole vielä tarpeeksi, että sellainen strategia olisi parempi kuin ilman synergioita pelattavalla, yksittäisiä voimakkaampia kortteja pelaava pakka. Samat sävelet sopivat myös Spiritteihin. Ehkä sitten tulevaisuudessa. Yksittäinkin kyseessä on ihan hyvä kortti, mutta Unsettled Mariner hyötyy kun ympärillä on samanhenkiä (kala)kavereita. Perinteisesti vastuksen elämää hankaloittavat kortit tukevat mukavasti toinen toisiaan ja Kotiutumaton Kalaukko on hieman yksin sadan kortin formaateissa. Yksi palanen lisää, mutta lisää tarvitaan.

Wrenn and Six

Yksi setin parhaista korteista. Ehkä jopa paras Legacyä ajatellen.  

Wrenn and Stimpy on parhaimmillaan Kuusien kasvattamisessa, eli kun se saa poimia rauhassa ländejä gravelta. Tämä ei ole sinänsä mitenkään erityisen hankalaa, ottaen huomioon,että Fethländit ovat laillisia kaikissa formaateissa, missä Tibalt 2.0:kin. Legacyssä tarjolla on kahdella manalla asennettava Wasteland-lukko, mikä ei vaikuta lainkaan hassummalle ajatukselle. Mox Diamondin kanssa tämän saa vielä ekalla vuorolla ja nostaa kivasti Moksiin upotetun mannun takaisin markkinoille. Pingaus-kyky on satunnaisesti hyvä, vaikken äkkiseltään keksinyt mitään tiettyä korttia, jota Kuudestilaukeavaa pelaavat pakat erityisesti haluaisivat ampua alas, mutta vaihtoehto on ja se on kuitenkin relevantti. Ultimate on usein varmaan vain win-more. Kivahan sitä Life from the Loamia on pelailla ilman, että siihen menee vuoron nosto, mutta jos tätä on päässyt rauhassa aktivoimaan neljä kertaa, niin pitäisi olla aika vahvoilla.

Vaikka Modernissa ei Wastelandia olekaan, niin Ghost Quarter-lukko on täysin mahdollinen kun ottaa huomioon sen tulevan ilmaiseksi joka vuoro. Jos aloitat ensimmäisen vuoron manatontulla, paras on Sakura-Tribe Scout, niin ilotulitus alkaa suloisesti jo vuorolla kaksi. Troni kiittää.

Myös hyvä highlander-käyttis hitaampiin grindaaviin pakkoihin. Jos voit jotenkin hyötyä kädessä olevista ländeistä, tai löydät Wasteländin, niin Wrenn and Six on kahden manan hintalappunsa lunastanut. On myös kivasti poisto satunnaisiin harmittaviin ukkoihin. Highlanderissa en kuitenkaan rakentaisi pakkaa tämän ympärille, Wrenn on parhaimmillaan tukemassa strategioita ja se pitää ajatella pääasiassa hitaana korttietuna, eikä niinkään pelin voittavana kahden kortin combona. En esimerkiksi splashaisi pelkästään tämän kortin takia, sillä joka Kuuseen kurkottaa, se katajaan kapsahtaa.

Artefaktit ja landit

altar of dementia

Ilmainen sacrifice outlet, joka tuo lisää abusoitavia kortteja ja on samalla win-con. Toki ei tee mitään ilman synergiapalasia, mutta lienee jo todistettua, että tällä on kynsiä Modern-kelpoisuuteen asti.

arcums astrolabe

Jäätävän hyvä manafiksi snow-teemaisiin pakkoihin. Tarjoaa vielä snow-bonarit kolmosvuoron Jäärmeelle. En vieläkään usko teeman pelattavuuteen kokonaisen uuden dekin toivossa, mutta tämä lienee keskiössä, jos sellainen yllätys tapahtuisi. Voin kyllä kuvitella tämän näkevän peliä Modernissa ilman lumiteemaakin. Ur Moon tulee ensimmäisenä mieleen, jossa tämä helpottaa Cryptic Commandin castaamista Verikuun alla.

Harmi, että Pauperin Boros Monarch pelaa niin vähän basicländejä. Tai ehkä se tämän jälkeen pelaa enemmän. Kyseessä tosi iso upgrade onnistuessaan.

icehide golem

Jääpiilo Golemi kätkeytyy kivasti Highlanderin yksivärisiin aggroihin. WW ja MonoRed etunenässä. Tehtiin samalla rytinällä Snow-mountaineista isäänsä parempia. Kiva.

mox tantalite

Mox? More like miks?

Hidas ja ankea. Samassa setissä tulleet talismaanit ovat mielestäni selvästi parempia kortteja, joten henkilökohtaisesti koen haastavaksi keksiä syytä pelaamiselle. Ei siis sillä, että talismaanit olisivat mitenkään erityisen hyviä muutenkaan.

Jos kaipaat räjähtävyyttä vuorolla 4, niin Lotus Bloom on parempi valinta. Jos taas haluat kiihdytystä, mutta vasta vuorolle neljä, niin pelkään, että kaikissa formaateissa, joissa Mox Tantalite on laillinen, on parempia vaihtoehtoja. En halua pelata tätä edes Highlanderissa ja siellä sentään olen sliivannut Obelisk of Undoingin pariinkin turnaukseen ihan omasta vapaasta tahdostani. Tiedän selvästi siis mistä puhun! 

scrapyard recombiner

Hidas ja vaatii untäppäyksen, jonka jälkeen hakee laitteen käteen. En tiedä mitä tällä on tarkoitus hakea? Hangarback Walker ja Walking Ballista ovat toki hyviä targetteja, mutta luulen kumman tahansa olevan tätä parempi nosto suurimman osan ajasta peliä. Ehkä printtaavat joskus jonkun maukkaan targetin, joka tekee tästä Modern-käyttiksen. Nyt en hirveästi usko, sillä artifakti-pohjaisille pakoille tuli juuri kiire voittaa peli kun vihaa tuli koko setin täydeltä ja ainakaan aktivoitavat abilityt eivät ole artifakteissa erityisen luotettavia enää herran vuonna 2019.

Legacyssä tämä on aivan yhtä hidas, eikä hae mitään sopivaa lukkopalaa, jota tätä edes teoreettisesti harkitsevan dekin gameplan vaatii.

Highlanderissa pätee samat sanat. En usko jaksavan sielläkään.

Mutta heti kun printataan joku päätön 4 manan construct, niin tälle tulee kysyntää. Future considerations, perhaps?

sword of sinew and steel

Hyvät protit, mutta kyvyt on luokkaa ”voitan pelin järjettömällä blowoutilla” tai +2/+2. Tarvitsisi todella pahasti Stoneforgea kaverikseen Modernissa, että tämän voisi löytää silloin kun sille on oikeasti tarvis.

Legacyssä protit ovat luokkaa ”ok”, mutta kyvyt vähemmän. Tuntuu, että niitä dekkejä vastaan miltä protection on, ei löydy targetteja tuhottavaksi, joten tämä tarvitsee useinkin True-Name Nemesiksen kyytipojaksi, jos sen läpi haluaa. Ja TNN:n käsissä mikä tahansa ojasta esiin kaivettu ruosteinen puukkokin voittaa pelin.

Highlanderissa voi olla osa miekkapakettia, jos artifaktit tuottavat tuskaa. Protectionit eivät siellä ole superhyvät, mutta vastaavati ei erityisen huonotkaan. Ainakin suojaa suurelta osaa poistoista. Riippuu paikallisesta metagamesta vahvasti.

Sword of truth and justice

Siinä missä alkutuntuma ei ehkä säväytä, tällä on paljon pieniä bonuksia. Ensinnäkin monen miekan suhteen protectionit ovat ne tärkeimmät. Jos miekka suojaa koko vihun pakkaa vastaan, saavat tämäntyyliset equipmentit täysin uuden merkityksen. Proliferate haluaa hieman omaa synergiaa kaveriksi, jotta tämä jaksaa, mutta Legacyssä se on helppo järjestää jo pelattujen korttien osalta. Jace, the Mind Sculptorit ja Narsetit rehottavat kivasti kun miekka alkaa saavuttamaan lakipistettä. Myös vastuksen Aether Vialin tai Chalice of the Voidin kukoistaminen käyttökelvottomaksi on relevanttia ja bonuksena erittäin hauskaa.

Näkisin tämän miekan olevan täysin kelpo sidevehje Death and Taxes mirroreissa ja Stonebladessa. Ainakin saadaan omat ukot läpi Mother of Runesin puurottamasta pelitilanteesta. Relevantisti varmistaa myös, että Sword of Fire and Icen lahotessa True-Name Nemesiksestä pääsee yhä läpi jonkun kilkkeen siivellä. Jiten proliferointi tuntuu myös hyvälle, mutta varmaankin siinä vaiheessa se on win-morea isolla kädellä.

Ennen tätä valkoisen protectionin antavat miekat ovat olleet vähän niin ja näin. Olen pelannut Sword of Light and Shadowta Highlanderissa puhtaasti protectionin takia. Joskin musta protection on siinä formaatissa tyypillisesti halutumpi ja sinisen suojelu overläppää Sword of Fire and Icen kanssa. Vaikuttaa vain formaatteihin, joissa Stoneforge on hyvä ja/tai laillinen, mutta siltikin sanoisin, että tilausta kortille on. Etenkin Legacyssä.

TALISMAANI

Vihuväri-talismaanit Highlanderiin 10 vuotta myöhässä, mutta tarjoaa manafiksiä kaksivärisille dekeille. Kiva sentään, että optio on nyt. Tuskin muihin formaatteihin edes harkinassa, ellei monosininen tron halua spalshata punaista.

hall of heliod's generosity

Ei aivan Volrath’s Stronghold tai Academy Ruins, mutta ei tämä täysin hyödytön ole. Modernissa on enchantmentteja, joiden keskiössä näkisin Hall of Heliod's Generosityllä olevan roolia. Etenkin Porphyry Nodes on kortti, jolla on kivaa synergiaa tämän kanssa. Kaikki tämä kuitenkin vaatii uuden arkkiyypin ja Heliodin Halli ei yksinään tee tästä pakasta todellista. Ehkä hyvä pitää mielessä jatkoa ajatellen. Toki, tämä voi inspiroida kekseliäimpiä luomaan arkkityypin, nyt kun se sai hieman varianssia vastaan taistelevan ländinkin.

Highlanderissa riittää pakkoja, joihin tällä on mahdollisuuksia. Yleisön suosikki enchantress esimerkikisi tykkää, että voi ostella takaisin alkupelin jarruvälinteitä, joita sitten cantrippailla. Ehkä mielenkiintoisempi dekinrakennuksellinen ajatus on, että Life from the Loamin kautta pääsee tämän avulla käsiksi enchantmentteihin. Se, että millainen dekki ja mitä enchantmenttejä sieltä halutaan takaisin jää nähtäväksi. Mutta polku on nyt olemassa.

lonely sandbar

Cycling-maat. Reilun pakan reilu tapa nostaa kortteja. Life from the Loamin kanssa näitä on pelattu kautta aikojen. Ongelma Modernissa toki on se, että tämä unelma kariutuu saman gravevihaan, jota formaatin kaikki dekit pelaavat. Eli täysin graveyard-pohjainen pakka ei liene kohde näille, ainakaan vielä. Wrenn and Six tekee tästä mielenkiintoisen. Aggro Loam oli aikanaan todella vahva kortti silloisessa Extendedissä ja yhä hyvä pakka Legacyn puolella. Ehkä inspiroivat uuden arkkityypin?

Samoin tekee Astral Driftistä enemmän laitteen, mutten usko, että tämä on puuttuva palanen lopulliseen läpimurtoon. Haluaisin kuitenkin olla väärässä. Ennustan myös näkeväni burnin pelaajien cyclaavan näitä ja pidän sitä yhtä huonona ideana kuin Tectonic Reformationiakin. 

fiery islet

Horizon-maat. Etenkin HL:ssä on haastavaa saada "vihollisväri" manaa toimimaan. Näille väriyhdistelmille on tyypillisesti vähemmän dualeja kun kaveriväreille. Eikä siinä vielä kaikki. Näitä voi pelata aivan huoletta yksivärisissä pakoissa ja vähentää huomattavasti loppupelin floodeja.

Legacyssä käyttöä rajoittaa jo olemassaolevat loistavat manabaset. Fetchit menevät kivasti Brainstormien kanssa ja fetcheillä pitää pystyä löytämään dualeja senkin jälkeen kun kaksi ensimmäistä on tuhottu Wastelandilla. Wasteland myöskin syö mahdollisia slotteja pakanrakennuksessa näiltä ja kaiken lisäksi Legacyssä tyypillisesti pelataan huomattavasti vähemmän ländejä kuin keskimäärin muissa formaateissa. Ei-siniset pakat tulevat kuitenkin hyötymään näistä todella paljon, kuten myös puhtaasti kaksiväriset pakatkin. Pidän, että nyt on hieman kilpailua monotonisille fetchi, duali ja basicland tai kaksi manabaselle. Mitä enemmän vaihtoehtoja, niin sen parempi.

prismatic vista

Itse koen tämän henkilökohtaisesti setin tärkeimmäksi kortiksi. Tekee kahden värin pakoista selvästi parempia, etenkin Highlanderissa, jossa kaksivärisyys on enemmänkin uhka kuin mahdollisuus suurimman osan ajasta. Luonnolisestihan Vista on setissä, jotta saataisiin lumifetchi, jossa se toki on oikein onnistunut ja tekee hankea hakeville pakoille nannaa. Ei pidä unohtaa myöskään sitä, että tällä on näppärä hakea Wastes. Värittömän manan hakeminen fetcheillä on tyypillisesti ollut hankalaa ja vaatii Murmuring Bosk -tyylisen kortin pelaamista, mikä ei ehkä ole se voittavin mahdollinen ratkaisu. *Happy Thought-Knot Seer noices*

Prismatic Vista siis auttaa monia strategioita, jotka ovat tätä ennen kaatuneet omaan mahdottumuuteensa, kaatumaan ehkä hieman hitaammin. Formaatista riippumatta.

Jee!

TOP 5 kortit kaikkiin formaatteihin (ei järjestyksessä)

Modern

  • Horizon-maat
  • Eladamri's Call 
  • Force of Vigor 
  • Hogaak, Arisen Necropolis 
  • Seasoned Pyromancer tai Lava Dart (Lava Dart, jos formaatti ei hidastu. Pyromancer, jos se sen tekee.) 

Legacy 

  • Force of Negation
  • Force of Vigor
  • Plague Engineer
  • Sword of Law and Order
  • Wrenn and Six 

Highlander

  • Horizon-maat 
  • Kaya's Guile
  • Prismatic Vista
  • Seasoned Pyromancer
  • Sling-Gang Lieutenant 

Pauper 

  • Ei
  • tätä
  • kuitenkaan
  • kukaan 
  • lue
  • Fairie Seer 

***

Nähdään Fairie Seer -mirrorissa!

Janne Öhman