×
Unfortunately we have no shipping options for United States.

Hei taas Magic-kansa! 

Koska kukaan muu internetissä ei halunnut tehdä Modern Horizonsin settiarvioita ja spekuloida korteilla, minä Janne Öhman päätin ottaa hommasta vetovastuun. Setti kun sattuu olemaan siisti kuin mikä! 
Suurena Time Spiral -blokin fanina Modern Horizons tuo monessakin mielessä hymyn huulille. Toivottavasti Modern Horizons 2: Return of the Time Spiral näkee vielä joskus päivänvalon.

Tarkkailen Modern Horizonsin kortteja Modernin, Legacyn, Highlanderin ja Pauperin näkövinkkelistä. Omia kommentteja saa ja pitää antaa. Kommentointi on erittäin tervetullutta MtgSuomi.fi:n foorumin puolella!

Valkoinen

Astral Drift

Aikanaan Legacyssä oli pakka, jossa hyödynnettiin cyclaus-mekaniikkaa ja siitä triggeröityvää enchantmenttiä. Tällöin kyseessä ei ollut Astral Slide, vaan Lightning Rift.

Astral Drift on huomattava upgrade isoisäänsä, mutta en usko noin hitaan ja grindaavan valuen olevan millään tasolla riittävää Legacyssa. Combopakat voittavat tämän läpi ja reilut pakat taistelevat vastaan planeswalkereilla tai Palace Jailerin antamalla kruunulla. Vaikka kortti ei ole itsessään huono, se ei ole riittävän hyvin positioitu tämän hetken metagamessa. Astral Driftin voimakkuuden määrittää sillä piiloon liu'utettavien miesten ETB-kyvyt. Mikäli tulevaisuudessa ilmestyisi olentoja, jotka tekisivät Astral Driftistä riittävän hyvän, olisi Aluren tai Food Chain mitä luultavammin parempia abusointitapoja.

Modernissa tilanne on hieman toinen, mutta sielläkään en ole loputtoman toiveikas. Pelit eivät monestikaan kestä kovin kauaa ja Astral Drift saisi harvoin koneen käyntiin, ennen kuin peli on jo ohi tavalla tai toisella. Klassinen win-more tapaus.

Highlanderissa taasen synergiaa ei vieläkään liene tarpeeksi. On hankala saada mahdutettua dekkiin kaikki cyclingistä ilahtuvat laitteet ja parhaat targetit näille. Eternal Witnessiä on toki mukavaa liu'uttaa edestakaisin, mutta kovin moni muu kortti ei anna samanlaista valueta. Jotenkin tuntuu aina siltä, että joku muu tapa hyötyä näistä olisi yksinkertaisesti parempi.

Ephemerate

Kuinka hyvä yhden manan blinkki tarvitaan sen ollakseen hyvä? Harmittavasti retracetatulla Ephemeratella blinkattua miestä ei voi käyttää hyökkäämiseen, mutta ilmainen value on poikaa. En usko hirveästi mahdollisuuksiin Highlanderin ulkopuolella ja sielläkin olen erittäin skeptinen.

Generous Gift

Fanttilahja taitaa olla auttamattomasti väärällä värillä nähdäkseen edes vähäistä peliä. Jos olet erittäin epätoivoinen Tronia vastaan kun Damping Spheren symmetrisyys pilaa päivän, niin... vaihda dekkiä.

Giver of Runes

Siinä missä Mother of Runes on tylsää designia (0 tai 4-of olentopohjaisissa pakoissa) ja erittäin oppressiivinen, Giver of Runes vaatii oikean pakan, metagamen ja harkitun määrän ennenkuin se sliivataan turnaukseen. Potentiaalisesti modern-käyttis, suojaa kivasti olentopohjaisia comboja ja tekee combatista vaikeaa reiluissa pakoissa. Näen tässä kortissa myös Legacy-potentiaalia. Tämä ei tule ikinä korvaamaan Mother of Runesia, mutta joskus viides tämänkaltainen efekti on tarpeen. Eritoten kun sen tutorointi on helppoa, kiitos Recruiter of the Guardin.

On Thin Ice

Pidän tästä. Toivoin Swords to Plowsharesia, mutta ainakin saatiin yhden manan poisto, jonka drawback ei estä sitä tulemasta pelatauksi ekalla vurolla. Vaatii hanget korkeat nietokset, eli käyttökelpoisuus on varsin rajallinen. Kiva,että tekivät Snow-Covered Plainsistä suoraan paremman plainsin, niin niitä on sitten bluffimielessä pelattava, vaikka Heikot Jäät jäisivätkin pikku kakkosen puolelle. Järjettömän hyvä poisto HLn WWhen, jossa on basicceja enemmän kuin runsaasti, joten drawback ei ole olemassa.

Ranger Captain of Eos

Todella vahva optio moneen eri formaattiin. Hakee vaikkapa Giver of Runesin, Martyr of Sandsin, Walking Ballistan ja paljon muita herkkuja Modernissa. Legacyn puolella tarjolla on Mother of Runes ja samaa iänikuista Ballistaa. Highlanderissa varmaan etsii vielä jonkun combon, jota tätä kirjoittaessani en muistanut tai hoksannut. Erittäin voimakas efekti, joka on yhdistetty relevanttiin kehoon ja mansikkana kakun päällä sotkee vastuksen Terminukset ja Past in Flamesit. Lekassa usein 1-of, Modernissa mahdollisesti jopa 4-of ja Highlanderissa 1-of.

Sininen

archmages charm

Kortin ollessa hyvä, kun olet häviöllä (Dominate x=1), tilanteen ollessa tasan (Counsel of the Soratami) ja ollessasi voitolla (Cancel), niin puhutaan yleensä varsin hyvästä kortista. Mikään edellämainituista valinnoista ei ole kolmella manalla varsinaisesti alennuksessa, mutta notkea vastaus joka suostuttelee näppärästi vaikka Marit Lagenkin vaihtamaan leiriä vaatii ainakin jonkin verran kunnioitusta. Mana cost rajoittaa pakkoja rankasti ja Moderni voi olla yksinkertaisesti liian nopea tälle, ellei jarruja saada päälle tämän setin myötä. Legacy-käyttöä voi tapahtua, jos UUU-cost saadaan perusteltua muilla korteilla. Highlanderissa kyseessä on tosi hyvä vehje, sillä siellä ketteryys on valttia.

Bazaar Trademage

Highlanderin animaattori. Muut formaatit älkööt vaivautuko.

Echo of Eons

Koko maailma ja näiden mutsit tietää, että tämä on HYPEHYPEHYPE Lion's Eye Diamondin kanssa. Siinä missä se on varsin totta, se ei suoraan mene esimerkiksi Legacyn stormiin, vaan jonkun verran muutosta täytyy tapahtua. Draw 7:lla ei ole luontaista synergiaa discardin tai vastuksen Force of Willien kanssa, Infernal Tutorista ja Past in Flamesista puhumattakaan. Potentiaalia siis on, mutta se vaatii kuitenkin jonkin verran innovaatiota. Muistakaa myös, että draw 7 itsessään ei ole rikkinäinen efekti, vaan se mitä siitä nostat määrittelee rikkinäisyyden. Legacyssä tämän suhteen on eniten potentiaalia, ainakin mitä tulee tarkastelemiini formaatteihin. En myöskään pidä hassuna ajatuksena täysin uutta arkkityyppiä. Tämä on varsin hupikuponki kun sen yhdistää Narset, Parter of Veilsiin. Narset vieläpä löytää molemmat ”combopalat".

Modernissa tätä on paljon hankalampi abusoida, mutta varmasti sielläkin tullaan yrittämään. Siinä missä draw 7 flashbäckättynä on helpohkoa saada onnistumaan, uudella kädellä pelin heti voittaminen ei ole mitenkään lasten leikkiä. Vastustajalle uuden kouran tarjoaminen tarkoittaa herkästi sitä, että sitä pitää kohta tarjota uudestaan kun täytellään match slippiä.

Highlanderissa taasen Ikikaiku on mahtava laite Academy-comboihin. Kuudella manalla castattuna saa vielä toisen mokoman flashbackillä ja kuusi manaa ei ole mitenkään erityisen hankal,a kun dekissä kuitenkin pelataan ländiä, josta saa 5 manaa.

Faerie Seer

Hyvät creaturetyypit, vahva ETB ja evaasio. Erittäin synergistinen kortti, joka tekee Modernin keijuista paremman. Dekki on kaivannut hyvää ykkösdroppia aina, jotta Spellstutter Sprite saadaan aktiiviseksi heti pelin alusta alkaen. Keijusynergioilla on pärjäilty silloin tällöin Legacyssä asti ja samat sanat pätevät tähän. Spellstutter Sprite on todella vahva kortti ja kun voidaan olettaa, että se countteroi kakkosdroppeja vuorolla kaksi, niin puhutaan jo todella vahvasta synergiasta. Puhumattakaan edes siitä, että tämä etsii kakkosvuoron Spellstutteria tai Bitterblossomia varsin sujuvasti ihan omatoimisesti.

Highlanderissa keijusynergiat ovat harvassa, mutta ninjoja on kiva saada uimaan liiveihin tämän kyydissä ja samalla nauttia yllättävänkin hyvästä ETB-kyvystä. Wizardeilla on myös synergiansa, joten pariinkin eri tribaaliin tuli nyt paljon kaivattu hyvä ykkösdroppi. Pitää vaan toivoa, että tämä ei laita pauperia aivan mäsäksi, koska tämänlaisia kortteja mieluusti näkisin lisää jos ja kun suunnataan kohti seuraavaa horisonttia.

Hauskasti setin monikäyttöisin kortti, mitä tarkastelemiini formaatteihin tulee.

Flusterstorm

Mitäköhän tämä tekee Modernissa? Ehkä one-of sidellä silloin tällöin? Flusterstorm ei ole Legacyssä pelattu sen takia, että se hoitelee stormin, joskin se on plussaa. Sitä pelataan paljon koska se on todella hankalasti countteroitava counterspell vihun Force of Williin. Tämä dynamiikka saatetaan toki nähdä nyt Force of Negationin myötä, mutta sallin olla skeptinen. Spell Pierce kuitenkin haravoi paljon muutakin haaviinsa ja taistelee luonnollisesti samoista sloteista. Modern- käyttis Hämmennysmyrsky on, mutta kahta enempää en usko missään listassa näkeväni, ellei metagame muutu todella hämmentävästi.

Force of Negation

En tiedä mitä sanoa. Kortti on hyvä, mutta luultavasti puhutaan pääosin sidekortista, joskin controllidekit pelannevat paria mainissa ja iskevät sulavasti lineeralista combopakoilta munakorin stakista lattialle. Pidän myös, että oman combon tai aggron suojaaminen ei ole tehty helpoksi kun pitchaus sujuu vain vastuksen vuorolla. Erittäin kova kortti Moderniin ja samalla nähdän onko sitä mitenkään hidastettavissa. Legacyssä Belcherillä voittaminen muuttui juuri tuhannesti vaikeammaksi ja sokeana pelatut Cabal Therapyt saavat aikan surullisuutta kun vihulla olikin tälläinen Force of Willin sijaan. Uskon nimittäin maltilliseen Leka-käyttöön. Jaksaa myös Highlanderin puolella kunhan pakka pystyy tuottamaan menetetyn korttiedun takaisin jollain tavalla. 

Vahva kortti moneen formaattiin, mutta ei mitenkään helposti hyödynnettävissä. Juuri millaista toivonkin tämänlaisten settien tarjoavan korttisuunnittelultaan. Bravo Wizards.

Marit Lage's Slumber

Temple of Marit Lage antaa kivasti kaikille basicländeille scry1:en ja triggeröi itsestäänkin. Harmittavasti useampi Scry 1 -triggeri samalla vuorolla tuppaa olemaan redundantti, joten ländi + snow permanentti ei juurikaan anna paljoa valueta, ellei peli ole päättymässä seuraavaan nostoon ja pitää löytää joku kriittinen palanen.

Kyseessä on hitaasti etua antava voittokeino hitaisiin controllipakkoihin samalla mana costilla kun Search for Azcanta, joten mitään asiaa 60-kortin formaatteihin ei ole. Highlanderissa taas parissa fringedekissä on kysyntää scrylle joka vuoro. Toki suurin osa ländeistä pitää olla basiccejä, joten Torkku-Mari on rajoittunut yksi-, ja kaksivärisiin pakkoihin.

Rebuild

Sidekortti Moderniin, joskin siellä on jo Hurkyl's Recall, joten en tiedä onko tämän tarkoitus olla maindekattava jollain tavalla? Cycling toki auttaa, mutta jos olet tuomassa tälläista blowout kuponkia sisään toiseen ja kolmanteen peliin, tuskin haluat kovinkaan monessa tilanteessa cyclaa sitä. Yhdellä manalla on kuitenkin varsin suuri merkitys.

Urza, Lord Artificer

Flavor fail. Nyt kun viimein saatiin kortti, johon viitattiin Urza's Sunglassesissa, se ei tuota valkoista manaa. :(

Jos tätä hairahdusta ei ota lukuun, niin kyseessä on erittäin hyvä engine-kortti. Hyvin samanlainen kuin Krark-Clan Ironworks ja menee vastaavanlaisiin pakkoihin. Ottaen huomioon synergian Thopter Foundryn ja Sword of the Meekin kanssa, lienee kyseessä joko thopter-sword combopakka, jossa Urza seikkailee vierailevana tähtenä ja tekee muista artifakteista parempia. Vaihtoehtoisesti kyseessä on täysi arifaktipakka, jossa on ehkä Foundry tai kaksi ja yksi miekka, jotka tutoroidaan jollain tavalla. Oli miten oli, näkisin jonkinasteista pelaajaa Moderniin tästä ja mahdollisesti jopa syyn pelata Thoughtcastia pitkästä aikaa. Highlanderissa kortti on jo nyt pöljissä Academy-pakoissa lisä-pöljäke. Legacyssä en usko suorittavan, neljä manaa on runsaasti, mutta vastaavasti siellä on kaikki artifact ländit laillista kamaa, joten ken tietää. Syy Transmute Artifactin hymyyn, kenties?

Watcher for Tomorrow

Pidin Hideawaystä enemmän silloin kun ne oli kiinni ländeissä. Sainpahan uuden blinkkitargetin Highlanderiin. Muut formaatit eivät näe tässä korttia.

Musta



Jos Modernissa toimii aristokraatti-tyylinen pakka, niin se sai juuri parhaan mahdollisen ykkösdropin. Viscera Seer saattaa olla hieman parempi puhtaissa combopakoissa, mutta tämä laite lyö ja lujaa. Myös omaa relevantimman creaturetyypin. Toivon, että tämä näkee peliä, mutta pieni ylämäki olisi Ruumispopsijalla selätettävänä.



Voi paikata tribaalipuutteita Highlanderissa. Hyviä ykkösdroppeja ei monellekaan tribelle ole ja tämä on edes siedettävä placeholder.



Kolmen manan sweeper on kovaa valuuttaa. Tämä skaalautuu loppupeliin mukavasti, mutta on varsin rajoitettu. Kolmannelle vuorolle olisi pieni tarve olla se kolme lumimantua tai pöydän pahin vehje jatkaa voittokulkuaan. Syy kokeilla kahden värin controllipakkaa, jossa on runsaat basicit, mutta hieman olisin kaivannut lisää apuja tälle.



Kuulostanee hassulle, mutta yhden manan hyviä poistoja mustalla ei juurikaan ole. Fatal Pushin ja Dismemberin jälkeen taso syöksyy aika pahasti alas. Tämä ei ole Fatal Pushin tasolla, mutta jos manabase koostuu pääasiassa swampeista, Tahraus skaalautuu pelin edetessä. Highlanderin MBCt kiittävät. Muissa formaateissa tuskin isoja liikkeitä tapahtuu. Pauper poislukien, jossa MBCn renesanssi saattaa olla mahdollinen sinisen saadessa runsaasti keppiä ja tämän ollessa erittäin hyvä kortti.



Saattaa tietyissä metagameissa olla sideboard-ratkaisu ongelmallista strategiaa vastaan. Ottaen huomioon, että kyseessä on käytännössä Force of Negation äijiin, on kortilla teoreettiset mahdollisuudet nähdä maindeck-peliä controllipakoissa, joissa lategame on hallussa, mutta alkupelin äijärushi on ongelma. On satunnaisesti myös potentiaalisesti pelin kääntävä kortti satunnaistilanteissa, kuten Empty the Warrensia vastaan, tai kun vihu pelaa kaksi Hollow Onea, tai Bloodbraid Elffaa toiseen mieheen. Highlanderissa näkisin eniten potentiaalia ja ilmainen spelli on ilmainen spelli. Luulen tämän olevan parempi kuin yleinen mielipide antaa myöten. 



One-of 10 Räkkiin. Jippii. Miksi tämä olikaan taas rare?



True-Name Nemesiksen nemesis. Myöskin tribaalidekkien kauhu, jopa mirroreissa. Siivoaa tokenit, tulee peliin Collected Companystä ja on helposti rekursoitavissa. Erittäin voimakas kortti ja uskonkin tämän näkyvän usealla sideboardilla 60-kortin formaatissa. Tuskin HL-käyttis, vaikka ei ole kuollut, mutta satunnaisen x/1 miehen siivoaminen peliin tullessaan ja kolmen manan 2/2 ei ole voittava pelaus. Jättäkää suosiolla 15-kortin joukkoihin. Joskin siellä saattaa hyvinkin olla setin parhaimpia kortteja. Älkää aliarvioiko tätä korttia.



Goblin ja Zombie? Ottaen huomioon kuinka usein Goblineita raahataan alttarille vastoin tahtoaan (ei-romanttisessa mielessä) (tai mistäs minä tiedän jos siinä olisi hiukan sitäkin) MtGssä, niin persist on juuri omiaan Mätähiidelle. Voin kuvitella, että näkee paljon peliä tribaalidekeissä Highlanderin puolella.



Highlanderin Goblinit kiittävät ja kumartavat. Erittäin vahva lisä siihen dekkiin.



Modernin aristokraatti taitaakin olla tribaalidekki. Zombie-maailmanloppua en ennusta, mutta paikalliset FNMt saattavat kärsiä satunnaisesti tappiota epäkuolleiden käsissä. Highlanderissa Zombiet tarvitsevat apua ja tämä, jos jokin, on sitä.



Näyttää ensisilmäyksellä heikohkolle, mutta luulen tämän olevan yksi setin sleepereistä. Cycling tekee tästä turvallisen lisän moneenkin eri dekkiin ja alkupelissä pyöräilty Unearth on loppupelin targetti Snapcasterille. Moni aliarvioi Cyclingin tässä kortissa ja jos formaatti antaa tilaa tämäntyyliselle efektille, niin Unearth ottanee omansa. Hyviä targetteja kuitenkin on vaikka kuinka paljon ja monet näistä skaalautuvat loppupeliin oikein mukavasti.



Highlanderin atistokraatit olisi paikka kokeilla tätä. Jos koko gameplan perustuu äijien uhraamiseen, niin Yawgmoth auttaa ilman ajanvarausta. Proliferointi lienee pääosin turhaa, ellei vihun laajasta pöydästä pidä päästä nopeasti eroon. En myöskään usko jaksavan Pattern-Rektorissa. Neljän manan uhrausoutlet ei herätä suuria intohimoja. Yawgmoth haluaa hoitaa tokeneita, joita tuupitaan tiskiin halvalla ennen Synkän-Ynkän saapumista kotikäynnille.

60-kortin formaatit ovat niin terveitä, ettei niissä Tohtorille ole tarvetta!

Punainen



En nyt ehkä ymmärrä flavouria. Alpinen guiden kuollessa, hukataan mountain. Selittäkää joku kuinka kokonaisen vuoren voi kadottaa silmistään? Ja miksi Alppiopas ajaa joka vuoro? Ja miksei sillä ole mountainwalkkia? Sherpa hakee dualimountainin ja uhraa myöhemmin tavallisen, siis miten tämä niin kuin käy mitenkään järkeen? Argh! 

Oli miten oli, kyseessä on varsin outo kortti, tai ainakin oudolla värillä. Se tarjoaa pientä manafiksiä ja kiihdyttää viiteen manaan seuraavalle vuorolle. SIllä on myös relevantin kokoinen keho, mutta rampista ei pääse kauaa nauttimaan, jos vihulla on blokkereita, tai poisto. En oikein tiedä mikä dekki haluaa epäluotettavaa ramppia kun kolikon kääntöpuolella on 3/3 drawbackillä. Tuskin mikään limitedin ulkopuolella.



Blokkaava ja helpommin castattava Ball Lightning on HL-Burnikäyttistä. Muihin formaatteihin hankala suositella.



Punainen Stoneforge Mystic! Eiku. Punainen Goblin Welder! Eiku. Punainen Entomb! Ehkä! Tai en edes tiedä.

Modernia ajatellen, Insinööri vaikuttaa olevan parhaimmillaan kun se hakee Thopter-Swordin, mutta se tuntuu venyttävän manabasea aika rankasti. Se ei myöskään ole viime aikoina dominoinut, enkä usko että Goblin Engineer on nimenomaan se kortti joka ratkoo ne ongelmat. Thrash for Treasure on toki herkullinen combo Ingenjöörin kaveriksi, joskin se combo ei ole vailla ongelmia. En suoraan sanoen osaa sanoa missä tätä kannattaisi kokeilla ensimmäiseksi ainakaan modernin puolella.

Legacyssä tämä toimii parhaiten Goblin Welderin rinnalla, joten PainterStone on luonnollinen tontti tälle. Mitä useampi tälläinen efekti sinulla on, sen helpompi saada yksi niistä jäämään eloon ja aktiiviseksi. Mikä linee villakoiran ydin.



Veikkaan, että tarvitaan vielä jotain saadaksemme Goblineista hyvän triben. Matron on palanen, joka varmasti on osa pakkaa jos ja kun siitä tulee hyvä. Pahoin kuitenkin pelkään, että tarvitaan Rishadan Portteja ja/tai Wastelandejä. Ja en tiedä tekisikö ne formaatista paremman vai huonomman.



Ilmainen spelli vai? Nehän ei koskaan ole luoneet mitään ongelmia MtGn historiassa. Oli Lava Dart kuinka viattoman oloinen tahansa, se varmasti löytää kodin tai kaksi, jossa se on parempi kuin osiensa summa. Thing in the Icen sulattaminen ikiroudasta laavalla on oikein temaattista.



Yhden manan poisto suurimpaan osaan Modern-formaatin miehistä. Taas kortti, joka ei välttämättä näytä ihmeelliselle, mutta veikkaan näkevän peliä. Insantkin vielä. Ketterät ratkaisut ovat meielstäni sitä Modern tarvitsee juuri nyt, tämä on sellainen.

On myös varsin potentiaalinen Pauper vehje. Flame Slash on jo formaatissa, mutta tämä on instant ja osuu Gurmag Angleriin. Hautuumaan täyttäminen ei ole yhtä triviaalia kun vaikkapa Modernissa, mutta eipä näitä montaa haluakaan pakkansa laittaa. Tappaa myös Return to War of the Sparkissa tulevat common-planeswalkerit!



Highlander Goblinit.



Näkee käyttöä kilpaformaateissa heti kun Griselbrand saa kipinästä ja liittyy Gatewatchiin.



Vaikka kyseessä on voimakas kortti, sitä on hankala käyttää reilujen dekkien ulkopuolella. Discard-outlettinä kallis ja pöydän täyttäminen evaasiota vailla olevilla miehillä ei juurikaan palvele epäreilujen strategioiden tarpeita. Tämä on kaikki siis vain hyvä asia, tuskin kukaan kaipaa parempaa Faithless Lootingia.

Selkein koti suoralta kädeltä Maustetulle Pyromantikolle on Mardu Pyromancer, joka tarvitseekin apua. Oman gameplanin edistäminen samalla, kun rakennetaan omaa pöytää on jokaisen reilun dekin paras kortti ja uskoisin Seasoned Pyromancerin olevan samaa sarjaa. Se lyö pöytään hyvän kellon, tai antaa aikaa ja tilaa saada todella vahva lategame rullaamaan. Flashback takaa sen, että kaasu ei lopu vaikka kävisi nostojen suhteen huono tuuri.



Ikäänkuin Wizards ei oikein välittäisi Ensnaring Bridgestä. Otan riemulla vastaan tällaiset kortit, jotka pakottavat interaktioon. Se, että tarvitaanko tätä korttia juuri nyt, on toissijainen kysymys. Ennen pitkää tarvetta on ja silloin Metkut on hyvää pitää mielessä. Tämä pätee lähinnä sideboardillisiin formaatteihin. Toki Liquimetal Coating ja kumppanit tekevät tästä hauskan vaihtoehdon kasata dekki ympärilleen, mutta tuskin Shenanigansille on tilaa sellaisessakaan pakassa. Faksivihollisia on printattu jos jonkinlaisia.



Pyöräilykausi on alkanut. Tour de France ei pysähdy vaikka joka toinen etappi olisi vuorilla. Aivan ensinnäkin, älkää laittako tätä burnidekkeihin. Ainakaan 60-kortin formaateissa. Niissä formaateissa burnin heikkous on hitaus, jos jokin. Ei se, että ne floodavat pelin pois. On todella hankalaa voittaa kaksi tällaistä kädessä ennen kuin vastapuolen Grapeshotit parilla kymmenellä identtisellä kaksosellaan lopettaa pelin. Tectonic Reformation on kortti, joka vaatii jonkun abusoitavan synergian ollakseen parhaimmillaan. Oli se sitten Life from the Loam tai Land Tax, niin vaihtoehtoja piisaa. Onko parempi nostaa monta korttia, vai muuntaa nostot ilmaisiksi Shockeiksi Seismic Assaultin kautta. Tokihan tämä laittaa Astral Driftin käyntiin oikein vauhdilla, mutta kahden kortin combona se ei kuulosta erityisen voimakkaalle, ainakin mitä Moderniin tulee.

Highanderissa näen enemmän potentiaalia. Siellä taistelet enemmän varianssia vastaan ja pelit venyvät tyypillisesti huomattavasti pidemmiksi mitä Modernissa. En itse laittaisi sielläkään tätä burniin, mutta uskon löytyvän useitakin dekkejä, jotka pystyvät tekemään tästä ison kortti-etu enginen.



Ei tee mitään, mutta tekee sen joka vuoro. Highlanderin Hypergenesis.

***

Modern Horizons on julkaisussa perjantaina 14.6. Draftaamaan pääset perjantaina klo 17 ja lauantaina klo 11, sekä klo 14. Muista myös tilata irtokortit ja boosterit kätsysti ennakkoon!

***

Nähdään seuraavassa osassa, jossa käsittelyssä ovat vihreät, moniväriset, artefaktit ja maakortit. Toinen osa sisältää myös top5 listat formaateittain! 

Janne Öhman