×
Unfortunately we have no shipping options for United States.


 

Kirjoittaja Toni Ollila on 26-vuotias peliharrastaja, jonka pelirepertuaariin kuuluu muiden muassa kahdeksan eri keräilykorttipeliä, merkittävimpänä Cardfight Vanguard. Slayer-nimimerkilläkin tunnettu TCG-addikti on kanavoinut pahvirakkauttaan paitsi artikkelien kautta, myös Turun CFV-liigapäällikön ja organisaattorin tehtävissä.




Aiemmassa artikkelissa kerroin hieman yleistä informaatiota pelistä nimeltä Cardfight Vanguard. Seuraavaksi avaan lyhyesti pelin jokaista klaania ja näiden toimintaperiaatteita! Siirrytäänpä katsastamaan lyhyesti mitä vahtoehtoja meillä on pakanrakennukseen.

Kaikkien nationien ja klaanien symbolit näkyvät esittelynsä yhteydessä. Vanguard-kortin oikeassa alakulmassa on teksti jossa lukee, mitä klaania kortti edustaa, jotta voit asian tarkistaa pakanteon yhteydessä. On suositeltavaa, ettet laita klaaneja sekaisin, koska turnauksien clan restriction -sääntö estää pelaajia tekemästä sekoitusta eri klaaneista. Tämän lisäksi saman klaanin kortit tukevat comboillaan toisiaan, joten on kaiken puolin parempi, jos teet pakan saman klaanin kortteja käyttäen. Poikkeuksena Gray Elemental -klaanin kortit ovat jokaista klaania, joten niitä voi laittaa mihin tahansa pakkaan. Pakkaa tehdessä on muistettava myös bannilista, joka rajoittaa tiettyjen korttien käyttöä. Linkki listaan löytyy artikkelin lopusta.

 

Star Gate

 

 

 Nova Grabbler

 

Nova Grabblereiden idea on paineistaa vastustajaa hyökkäämällä monta kertaa vuorossa standaamalla rearguardeja pahimmillaan useampaan kertaan vuorossa. Normaalisti Vanguardissa voi hyökätä maksimissaan kolme kertaa (kerran jokaisella edessä olevalla unitilla), mutta Novat standaavat, eli nostavat reareja pystyyn, jotta ne voivat lyödä uudelleen. Riippuen pakasta Novat antavat standatulle unitille lisää voimaa tai nostavat unitin takana olevan boosteriunitin pystyyn, jotta lyönti jatkuisi alkuperäisellä voimallaan. Grabblereiden suurin voima onkin, että koska se lyö niin monta kertaa, se pakottaa vastustajan käyttämään suuria määriä käsikortteja puolustautumiseen. Ne kortit, jotka menevät puolustukseen, ovat seuraavalla vuorolla pois hyökkäyksestä, joten on sanomattakin selvää, että todella monet pakat joutuvat ahtaalle.

Link Joker

 

Link Jokerit vihaavat kaikkia ja kaikki vihaavat Link Jokereita. Miksi? Koska Jokerit rajoittavat suurimman osan vastapelaajan hyökkäysresursseista, pahimmillaan sallien ainoastaan Vanguardin hyökätä ilman buustiaan. Tällaisessa tilanteessa on selvää, ettei edullisen tilanteen saaneen Jokerin tarvitse puolustautua kovinkaan monella kortilla. Jotkin unitit pakottavat lisäksi vastustajan kutsumaan korttejaan kädestään tai pakasta "lockiin" - lockatut unitit kääntyvät kuvapuoli alaspäin ja niille ei voi tehdä MITÄÄN. Pelaaja ei voi korvata niitä, heittää niitä käteen, eikä uhrata niitä efekteille. Lisäksi niiden efektejä tai voimia ei voi käyttää. Lockatut unitit kääntyvät kyseisen kiusan uhrin vuoron loputtua normaaliksi.
Jokereiden suurin hauskuus on se kontrollin ja pelon määrä mitä se herättää, mutta taas toisaalta kontrollin saavuttaminen vaatii, että vastustajalla on unitteja joita kontrolloida kentällään, ja että Jokeripelaaja saa oikean setupin kentälle. Erikoisuutena mainittakoon vielä Messiakset, joiden tehtävä on ensin lukottaa kummaltakin kaikki ja sitten avata omat unitit saadakseen lisää voimaa ja ylimääräistä criticalia, eli vahinkoa osuessaan vastustajaan. Useimmat Jokerit pelaavat Amnesty Messiasta mirror-matchien varalta, jotta vastustajan häiriköinti ei tekisi niin paljon hallaa. Tosin on sanottava, että Messiakset voivat halutessaan vapauttaa myös vastustajan kortteja saadakseen itse vielä enemmän voimaa ja efektejä.

Dimension Police

 

Ehdoton ja absoluuttinen suosikkini, pollarit. Poliisien pääasiallinen tehtävä on antaa reilusti voimaa Vanguardille, tai sitten vähentää sitä vastustajan uniteilta. Uniikiksi klaanin tekee myös kyky rajoittaa vastustajan puolustamista joko tuhoamalla ja negatoimalla puolustavia kortteja tai estäen vahvimpien puolustuskorttien käytön. Useilla poliisiuniteilla on kyky nostaa kortteja osuessaan, joten paineiden kanssa tulee tietynlainen tasapaino resurssienhallinnan suhteen.

Poliiseilla on myös erittäin vaarallinen kortti nimeltä Commander Laurel. Laurelin kyvyllä vanguard standaa osuessaan, jos restaat neljä poliisiunittia ja näin ollen et käytä niitä hyökkäämiseen vaan vanguardisi tukemiseen. Edellisiin efekteihin nähden tämä ei ole kovinkaan kova maksu. Poliisien pienenä miinuksena mainittakoon, että se on puhtaasti Vanguardin boostaamista. Rearguardien tehtävä on vain nostaa Vanguardin voimaa ja antaa sille efektejä, mutta muuten niillä ei tee kovinkaan paljoa kentällä.

 

Dragon Empire

 

 

Kagero

 

Vanhimpia klaaneja Royal Paladinien kanssa. Kageroiden ideana on tuhota vastustajan rearguardeja. Useat ”Overlord”-kortit vielä lyövät vanguardista toisenkin kerran tehden pakasta erittäin ikävän vastustajan kaikessa mielessä. Ehdottomasti ikävin kagero-unit on Nouvelle Vague, joka negatoi vastustajan trigger-efektejä ollen ainoa, joka estää sinua selviämästä heal triggerin avulla tehden siitä äärimmäisen voimakkaan pelinlopettajan.

Narukami

 

Narukami tuhoaa Kageroiden tapaan reareja. Narukamit myös poistavat kortteja vastustajan poistopinosta ja saavat siitä lisää voimaa ja efektejä. Narukamit eriävät Kageroista raskaalla painostuksella grade 2-kortteihin. Jotkut tuhoavat niitä, jotkut estävät niitä hyppäämästä eteen puolustusta varten. Narukamien yksi ikoninen kortti on Kaiser, joka lyö koko eturiviin yhdellä lyönnillä.

Tachikaze

 

Tachikazet, tai kuten allekirjoittanut niitä kutsuu, dinotankit, ovat kyberneettisiä dinosauruksia, jotka syövät omia tovereitaan saadakseen efektejä aikaan. Uusimmat ovat saaneet myös kyvyn tuhota samalla vastustajan reareita tai hyökätä uudelleen. Tärkeimpiä ominaisuuksia rearguardeilla on kyky tuoda itsensä takaisin maksua vastaan. Näin ollen syötyjä tovereita ei tarvitse korvata erikseen. Joitakin pakkoja vastaan kentän pitäminen syömiskunnossa on vaikeaa, joten henkilökohtaisesti suosittelen poikkeuksellisesti draw-trigger-korttien käyttöä kyseisellä arkkityypillä.

Murakumo

Ninjoista ensimmäinen joka sai kunnon taustatukea. Murakumojen perusidea on hakea pakasta kopioita kentällä jo olevista korteistaan ja palauttaa ne turvallisesti pakkaan hyökkäysten jälkeen. Jotkin saavat kyvyn myös lyödä takarivistä, mikä on todella harvinainen efekti, joka annettu Murakumojen lisäksi vain Aqua Forcelle.

Nubatama

Ninjoista vähemmän rakastettu, mutta vastapelaajan näkökulmasta rasittavampi. Nubatamojen idea on rajoittaa vastustajan käsikortteja ja reareja joko väliaikaisesti poistamalla ne pelistä vuoron loppuun. Pahimmat myös tuovat ne sieltä poistopinoon estäen niiden käytön kokonaan.

 

Dark Zone

 

 

Dark Irregulars

 

Dark Irregularit soulchargaavat, eli lataavat sieluun kortteja pakan päältä (sielu on vanguardin alla olevat kortit). Maagiset summat ovat 6, 10 ja 15 jolloin irregulareista tulee väkivahvoja. Ikonisin kortti, Amon, saa voimaa jokaisesta sielussa olevasta kortista, eikä sillä ole ylärajaa. Kun sielua on tarpeeksi, Irreguja vastaan puolustaminen on erittäin haastavaa.

Pale Moon

 

Voi veljet. Sirkus. Palemoonien ideana on myös soulchargettaa, mutta erona irreguihin on se, että ne kutsuvat lisää unitteja peliin. Parhaimmat Pale Moonit vielä valitsevat korttinsa ja saavat jättää triggerit pakkaan mahdollista drive checkiä varten. Hurjimmillaan Pale Moonit kutsuvat unitteja useampiin hyökkäyksiin, tai niin kauan kuin tavaraa ja maksuresursseja riittää.

Spike Brother

 

Spiket lataavat kädestä kortteja sieluun ja kutsuvat pakasta lisää joukkoja. Osa taas antaa mahdollisuuden lisävoimaan sillä uhalla, että ne palaavat hyökkäyksen jälkeen takaisin pakkaan. Spikeilla on helppo saada useampia hyökkäyksiä tehtyä, mutta maksu on yleensä sen mukainen. Vahvasti hyökkäysvoittoinen pakka, joka kärsii ajoittain raa'asta puolustusresurssien puutteesta.

Gear Cronicle

 

Useampi pelaaja jopa paikallisen liigamme tasolla pelaa Dark Zonen uusinta tulokasta, Gear Croniclea. Gearien idea oli aluksi lähettää vastustajan unitteja takaisin pakkaan, mutta myöhemmin saivat lisäksi kyvyn vaihtaa hetkeksi unitin kentällä uuteen pakasta, jolloin voit lyödä useammat kerran. Gearien yksi isoista korteista on Cronodragon Nextage, joka hyppää hyökkäyksen jälkeen takaisin g-zonelle ja antaa sinun lyödä Cronojetillä, joka estää sinua puolustamasta grade 1 tai korkeammilla. Todella aggressiivinen pakka ja pelottava vastus.

 

United Sanctuary

 

 

Royal Paladin

 

Royal Paladin on yksi ensimmäisiä klaaneja ja ensimmäisen animesarjan päähenkilön pakka. Royal Paladinit kutsuvat pakasta porukkaa lähes yhtä tehokkaasti, kuin Kagerot niitä ampuvat alas; sikäli se on hyvä match-up Kageron ja Narukamin kaltaisille pakoille, jotka tuhoavat sinun kenttääsi. Samalla kutsutut unitit saavat voimaa ja vanguardin vahvuus ja efektit riippuvat ajoittain siitä, paljonko Paladineja sinulla on kentälläsi.
Royal Paladinit ovat myös poikkeus clan restriction -sääntöön, sillä ne voivat pelata neljää Blaster Darkia. Tämä johtuu kortista nimeltä Majesty Lord Blaster, joka saa efektejä kun Blaster Blade ja Blaster Dark ovat sielussa.

Gold Paladin

 

Gold Paladin on Royalille kuin Narukami Kageroille. Se kutsuu porukkaa, muttei ihan yhtä voimakkaasti. Sen kaksi suurinta ominaisuutta ovat Link Jokereiden countteroiminen (Blond Ezel) ja ylimääräinen guardaaminen käyttäen pakan kortteja (Gurguit). Jälkimmäinen on äärettömän tehokas yliaggressiivisia pakkoja vastaan, jotka eivät jätä hirveästi omalle vuorolle, koska niiden idea on rushata sinut alas, mutteivät voi, koska kutsut pakastasi ylimääräisiä puolustajia ja säästät kättäsi.

Shadow Paladin

 

Shadowit ovat vastakohta Royaleille. Siinä missä Royalit saavat voimaa kutsumalla omia, Shadowit saavat voimansa syömällä omiaan. Mutta verrattuna esimerkiksi dinotankkeihin, Shadowit kutsuvat pakasta uusia unitteja, eivätkä kierrätä samoja uudelleen. Shadow Paladinit ovat myös yksi vakio TOP4 pakka melkein jokaisessa turnauksessa, kiitos stride-unittiensa, joiden efektit antavat sinun nostaa ylimääräisiä lappuja, tai jotka rajoittavat vastustajan puolustusresursseja.

Oracle Think Tank

 

Oraclet nostavat ja nostavat ja nostavat ja vielä kerran nostavat. Jos haluat nostaa paljon kortteja, niin Oraclet ovat ehdottomasti sinun klaanisi. Oraclet saavat efektejään perustuen käsikorttiensa määrään, ja niiden sub-klaani nimeltä Magus pyrkii arvaamaan pakan päälisiä kortteja saadakseen efektejä ja nostaakseen lappuja. Tähän Maguksilla on kortteja jotka paljastavat pakan päältä kortteja muuttamatta korttien järjestystä. Oraclet omaavat hyvän puolustuskyvyn ja rikkaan nostokoneiston, mutta useimmat kortit eivät paineista kovin paljoa.

Genesis

 

Genesikset käyttävät sielua hyväkseen. Ensin ne lataavat souliin paljon tavaraa ja sitten soulblastaavat, eli siirtävät sielusta kortteja poistopinoon aktivoidakseen voimakkaita efektejä. Myös korteilla jotka soulblastattiin on usein efektejä, kuten esimerkiksi kentälle tuleminen sen jälkeen, kun se on mennyt sielusta poistopinoon.

Angel Feather

 

Enkeleitä, onko heitä? Kyllä on ja he ovat hyvin vahvoja! Enkeleiden perusidea on vaihtaa käsikortteja vahinkoalueen korttien kanssa, jolloin voit napata kortteja jotka muilla klaaneilla olisit menettänyt kokonaan. Enkeleiden yleiseen efektipataljoonaan kuuluu omata tietynnimisiä kortteja vahinkoalueella saadakseen efektejä. Voimallisimmat parantavat vahinkoa suoraan, mikä on erittäin harvinainen efekti. Enkeleillä ei ole hirveän paljon aggressiivista peliä, mutta nekin pystyvät lyömään hirvittäviä lukemia rearguardeillaan, mikäli saavat aikaan oikean setupin. Yksi varmimmista klaaneista ja kehitettynä turnausvoittaja-ainesta.

 

Magallanica

 

 

Grandblue

 

Piraatit iskevät ja lujaa. Grandbluen perusidea on tuoda poistopinosta unitteja kentälle ja vahvistaa niitä samalla. Piraatien vahvuus piilee siinä, että ihan sama paljonko niitä kentältä eliminoit, ne tulevat aina takaisin ja pahimmassa tapauksessa jäävät hautaansa siksi aikaa, ettet ehdi tekemään omia kontrollitemppujasi. Piraatit myös nostavat jonkinverran lappuja, joten se on täydellisen tasapainoinen klaani. Klaani ei tietenkään ole pysäyttämätön, mutta siitä on kieltämättä tullut turnausvoittajamateriaalia tämän vuoden aikana.

Bermuda Triangle

 

Merenneidot tekevät paljon asioita kerralla. Yleisin tapa saada voimaa ja efektejä on palauttaa kentältä kortteja käteen. Tämän jälkeen seuraa yleensä soulcharge ja nosto. Oraclejen lailla nosto pakka, muttei niin paljoa. Hyvin puolustuspainotteinen klaani ja hyvin aliarvostettu osittain siksi,että niitä on tullut lähinnä omissa klaanibuustereissaan eikä missään muussa (ainakaan avainkortteja).

Aqua Force

 

Klaani joka on viime aikoina pärjännyt todella hyvin turnauksissa. Klaanin perusidea on lyödä monta kertaa vuorossa. Sen parhaiden korttien vaatimuksiin kuuluu saada lyödä vasta kolmantena tai neljäntenä. Klaanin rearit omaavatkin kykyjä standata itsensä uusiin hyökkäyksiin, jolloin efektien vaatimukset täyttyvät. Huonona puolena on, että lähes mikä tahansa häiriö vaurioittaa pahasti pakan toimivuutta. Tähän uusimpana efektinä se onkin saanut hieman ylimääräistä puolustusvalmiutta. Efekteihin kuuluu rearien standaamista, voiman ja criticalin saamista ja vastustajan puolustuskyvyn rajoittamista, joten efektit ovat hyvin monipuoliset, mutta set-uppailu vaatii omanlaisensa ajan/nostokoneiston.

Zoo

 

 

Megacolony

 

Ötökkä-Megacolonien perusideana on estää reariesi standaaminen vuoron lopussa ja pahimmat kortit estävät myös vanguardia standaamasta. Efekti saattaa pahimmillaan mennä niin pitkälle, ettet voi ridetä uutta unittia vanguardiin, joka tavallisesti toimii vastalääkkeenä. Käytännössä tämä estäminen siis tarkoittaa, ettet voi lyödä tai buustata kyseisillä uniteilla ja sinun on korvattava ne uudelleen ja uudelleen. Esimerkiksi Grandblue, joka ei jätä kontrolloitavaa, tai Nova Grabbler, joka standaa omilla efekteillään, ovat vaikeita vastus ötököille.

Great Nature

 

Eläimiä jos jonkinsorttisia. Zoon ikonisin klaani on Great Nature. Sen perusidea on antaa valtavat voimat reareilleen ja vuoron lopussa retireä ne eli lähettää kortit drop zonelle. Samalla ne nostavat kortteja, palaavat käteen tai muuta vastaavaa. Naturet ovat paikallisella tasolla suhteellisen harvinainen klaani, mutta kansainvälisesti ne ovat alkaneet hiljalleen menestyä.

Neo Nectar

 

Neo Nectarit saivat juuri lisää tavaraa ja stride-pakkana se tekeekin hyvin paljon. Perusideana Nectareissa on uhrata omia unitteja kutsuakseen pakasta lisää ja antaen samannimisille korteille voimaa riippuen unittien määrästä, jotka kyseisen nimen jakavat. Nectarit ovat hyvä klaani pakan ohentamiseen, jotta jäljelle jääneet triggerit tulevat suhteellisen usein. Nectarit lyövät lujaa ja ainakin teoriassa tarjoavat vahvaa esitystä. Efektit kuitenkin rajoittuvat hyvin usein kentällä jo olevien unittien kopioimiseen ja niiden vahvistamiseen pilviin asti, muita efektejä ei Nectareiden paineistukseen kuulu.

Tässäpä siis lyhyt katsaus Cardfight Vanguardin laajaan klaanivalikoimaan! Toivottavasti sieltä löytyy vinkkejä ja suuntaa, mikäli mietit uuden pakan tekemistä tai pelin aloittelua. Kaikki klaanit ovat turnauskelpoisia ja kaikilla on mahdollista voittaa, vaikkakin joitain ehditään suosia toisia enemmän. Lopulta kaikki kuitenkin pääsevät tahtiin mukaan, joten klaanin hetkellisen kansainvälisen menestyksen perusteella ei kannata rajoittaa suosikkisi pelaamista!

Tulen myöhemmissä artikkeleissa pureutumaan tarkemmin tapahtumien ja turnausten voittajiin, sekä kuvailemaan yksityiskohtaisemmin kovempia metapakkoja. En myöskään sulje pois mahdollisia lukijatoiveita subklaaneista, eli klaanien sisällä olevista erilaisista variaatioista. Esimerkkinä Nova Grabblereilla on Victor ja Beast Deity, jotka toimivat hieman eri tavalla, mutta jotka ovat perusidealtaan Nova Grabblerin funktiointiin sopivia. Toiveita tulemaan siis!

Hyödyllisiä linkkejä:

Turnausformaatit: http://cardfight.wikia.com/wiki/Fight_Formats
Bannissa olevat kortit: http://cardfight.wikia.com/wiki/List_of_Banned,_Restricted_and_Limited_Cards

 

 

 

 

 

 

   Kapteeni Keinänen, yksi liigan isoista kihoista suosii Grandblue-piraatteja.

   Mikä on sinun klaanivalintasi?