×
Unfortunately we have no shipping options for United States.

Kesän toinen isompi julkaisu on heinäkuun puolivälissä paluun tekevä Core Set. Aiemmin kesällä julkaistu Battlebond asetti riman korkealle sen suhteen, paljonko kortteja Commanderiin voi yhdessä setissä saada. Ennakkoaavisteluista huolimatta Core Set 2019 iskee kuitenkin tiskiin niin kauan kaivattuja uudelleenjulkaisuja, kuin huomattavia uusia lisäyksiä. Käydään sen pidemmittä puheitta uusien listojen kimppuun!

Esittelen jälleen joka värin viisi mielenkiintoisinta korttia Commanderiin. Kuten ennenkin, näiden korttien vaikutuksista ja pelityyleistä voidaan toki olla eri mieltä.


VALKOINEN

Kunniamaininta: Ajani’s Welcome: Yhden manan enchantment, joka antaa lifen jokaisesta creaturesta ei välttämättä ensinäkemältä vaikuta voimakkaalta. Lifegain on kuitenkin yksi Commanderin suosituimpia strategioita (kolmanneksi eniten listattuja pakkoja EDHREC:issä) ja enchantmentien poistaminen on kuitenkin vähintäänkin hankalaa.

5 - Remorseful Cleric: Hautausmaan käyttäminen on Commanderissa niin yleistä, että niiden tyhjentämiselle on aina tarvetta. Remorseful Clericin etuna on luonnollisesti se, ettei sitä tarvitse pistää exileen, vaan sen voi iloisesti kierrättää oman hautausmaan kautta.

4 - Cleansing Nova: Taiat, jotka antavat vaihtoehtoja ovat aina käyttökelpoisia Commanderissa. Lähin vertailukohta tälle kortille on Austere Command ja siinä onkin jo kovemman luokan vertailua. Control-korttien mahdollista aatelia.

3 - Isolate: Kenties tarkoitettu enemmänkin Moderniin, mutta tälle löytyy aivan varmasti paikkansa myös Commanderista, jossa ykkösdroppien joukkoon lukeentuu mm. Sol Ring.

2 - Resplendent Angel: Luminarch Ascensionin seuraan liittyvä Resplendent Angel on loistava esimerkki Commanderiin sopivista korteista. Siihen voi pumpata vaikka kaiken manansa ja se toimii sitä paremmin, mitä useampia pelaajia on mukana.

1 - Suncleanser: Viaton pikku pappi on melko oudossa seurassa Standard-setissä. Sen todellisesta käyttötarkoituksesta voi esittää monia arveluja, mutta Commanderiin sen kaltaista korttia on odotettu jo vuosia. Pelaajilla on vihdoin mahdollisuus vaikuttaa Experience Countereihin. Helposti kiinnostavin kortti Commanderiin valkoiselta. 


SININEN

Kunniamaininta: Metamorphic Alteration: Kopiointi on tavallisesti ollut sidottua hirviöihin (ja satunnaisiin taikoihin). Metamorphic Alteration vaatii kentälle jo valmiiksi kaksi kohdetta, mutta toisaalta saattaa antaa Enchantment-pakoille uuden, mielenkiintoisen työkalun. Ei mikään voimakortti, mutta mielenkiintoinen lisäys kuitenkin.

5 - Mirror Image: Peleissä jossa pakassa voi olla vain yksi kappale kutakin korttia, kopiot ovat monesti hyödyllisiä. Mirror Image ei pärjää vertailussa kovinkaan monen kaltaisensa kanssa, mutta se on kuitenkin halpa ja monikäyttöinen lisä.

4 - Sai, Master Thopterist: Artifactipakat ovat Commanderissa suhteellisen yleisiä ja Sai sopii melkeinpä pakkaan kuin pakkaan. Itsessään se ei ole valtavan voimakas - kahden artifactin uhraaminen yhden kortin vuoksi voi olla liikaa. Mutta kaikki tokenien tuplaajat tekevät tästä(kin) kortista heti huomattavasti paremman.

3 - Omniscience: Erittäin yllättävä veto Standard-lailliseen settiin, mutta varmasti kaivattu uudelleenjulkaisu. Commanderissa Omniscience pääsee oikeuksiinsa, kunhan sen ensin saa (yleensä huijattua) pöytään.

2 - Mistcaller: Isolaten tavoin Mistcaller on varmastikin tarkoitettu muihin formaatteihin. Myös Commanderissa se löytää varmasti paikkansa estämällä, tai ainakin hankaloittamalla, tokenien luomisen ja creaturejen palauttamisen hautausmaalta kriittisellä hetkellä.

1 - Tezzeret, Artifice Master: Planeswalkerit Commanderissa vaativat sitoutumista. Ultimaten varaan ei kannata laskea, sillä monen pelaajan pelissä se tyyppillisesti saadaan jotenkin estettyä. Itse näkisin tämän Tezzeretin kuitenkin sopivan helposti sinivihreisiin pakkoihin, varsinkin kun Doubling Season julkaistiin uudelleen Battlebondissa.


MUSTA

Kunniamaininta: Death Baron: Kaivatun Death Baronin uudelleenjulkaisu lämmittää varmasti monen zombi-pelaajan mieltä. Se ei kuitenkaan ole automaattinen lisä kuin hordepakkoihin, joten jääköön Paroni nyt kunniasijalle.

5 - Fell Specter: Liliana’s Caress, Megrim ja kumppanit saa seurakseen Sangromanceria hieman halvemman lenturin. Teoriassa Fell Specteren enter the battlefield-ominaisuuttakin voinee tarvittaessa käyttää hyväkseen, mutta käytännössä tämä kortti haluaa ympärilleen rakennetun pakan joka tapauksessa.

4 - Liliana, Untouched by Death: Tezzeretin kohdalla joutuu tekemään töitä voidakseen käyttää sen viimeistä kykyä. Liliana ei välitä moisesta vaan antaa kolme vaihtoehtoa ja jää jokaisen käyttämisen jälkeen vielä pöytäänkin härnäämään vastustajia. Harmillisesti kyvyt kohdistuvat vain zombeihin, mutta niitähän mustalla riitää aivan tarpeeksi.

3 - Demon of Catastrophes: Oma viehtymykseni Aristokraatti-pakkoihin saa minut arvostamaan Demon of Catastrophesia kovasti. Halpa lenturi, jonka castatessa SAA uhrata hirviön? Kyllä, kiitos!

2 - Stitcher's Supplier: Outo valinta mustan kakkoskortiksi? Saattaa olla, mutta yhden manan self-millausta, jonka voi kierrättää. En näe mitään mahdollisuutta siihen, että tätä korttia ei lähdettäisi rikkomaan ja lujaa.

1 - Fraying Omnipotence: Pelkästään elinpisteiden puolittaminen on jo ihan mukava temppu Commanderissa, mutta kun samaan hintaan saa vielä puolet käsikorteista JA creatureista poistettua, Fraying Omnipotence on taatusti viiden manansa väärti.


PUNAINEN

Kunniamaininta: Doublecast: Samanlaisia taikoja on jo liuta, mutta enemmän on aina enemmän.

5 - Lathliss, Dragon Queen ja Sarkhan, Fireblood: Jaettu sija kahdelle hyvin mielenkiintoiselle kortille johtuu lähinnä siitä, että molemmat haluavat pelata lohikäärmeitä. Lohikäärmeiden pelaaminen on tietenkin aina siistiä, mutta sen verran kapea strategia, että jaettu sija on ansaittu. Näistä kahdesta Sarkhan on ehkä aavistuksen käytännöllisempi, mahdollistaen tarvittaessa manafiksauksen monivärisessä pakassa.

4 - Goblin Trashmaster: Punaisella pelatessa goblinit ovat tyypillisesti enemmänkin sääntö kuin poikkeus. Trashmaster toimii toki anthemina goblineille, mutta mahdollisuus tuhota artifacteja goblineita uhraamalla on sen selkein vahvuus.

3 - Apex of Power: Commanderin lähtöajatus oli pelata isoja ja näyttäviä taikoja. Apex of Power on juuri sellainen ja hyvin punaisella tavalla. Se saattaa lopettaa pelin lyhyeen tai koko vuoro voi mennä täysin reisille. Uskallan silti väittää, että sen pelaaminen on usein koko pöydän mielestä pelin jännittävin tapahtuma. 

2 - Dark-Dweller Oracle: Jälleen lähes-kortinnostoa punaiselle. Ominaisuus itsessään on jo aika hyvä, mutta mahdollisuus uhrata omat hirviöt vastustajan temppujen tieltä tekee siitä selvästi paremman.

1 - Alpine Moon: Varmasti hyödyllinen Modernissa Tronin lukottamiseen, mutta Commanderissa se sulkee kaikkien pelaajien High Marketit, Coffersit, Tornit jne. Todellisuudessa sitä tullaan varmasti käyttämään enemmänkin counterien ja poiston onkimiseen vastustajilta, mutta siihenkin tarkoitukseen voi huoletta uhrata yhden ainokaisen punaisen manan. Loistava kortti.


VIHREÄ

Kunniamaininta: Elvish Rejuvenator: Elvish Rejuvenator tuo pöytään minkä tahansa ländin pakan viiden päällimmäisen kortin joukosta. Voimakas efekti, jota on helppo kierrättää ja hallita.

5 - Scapeshift: Varmasti yksi kaivatuinpia uudelleenjulkaisuja tässä setissä. Scapeshift takaa juuri halutunlaiset landit pöytään ja toimii samalla myös tiettyjen pakkojen avainkorttina (Titania, Omnath, Gitrog).

4 - Vivien's Invocation: Seitsemän manaa hirviön huijaamisesta pöytään olisi tyypillisesti ainakin minulle liikaa. Mutta kun pöytään tuotu hirviö poistaa todennäköisesti vastustajan kovimman uhan, alkaa Vivien's Invocation näyttää paremmalta. Erityisesti haluaisin pelata tätä agressiivisessa punavihreässä pakassa, jossa taian voisi kenties vieläpä tuplata.

3 - Goreclaw, Terror of Qal Sisma: Harmillinen kortti. Legendaarista karhua on odoteltu jo pidempään, mutta Goreclaw ei valitettavasti tee mitään millekään karhulle. Ei sillä, että karhut muutenkaan mikään kovin validi ja kilpailukykyinen heimo olisivat. Itsessänsä Goreclaw on kuitenkin hyvin voimakas. Se halventaa kalliimpien hirviöiden kutsumista ja antaa hyökätessään vielä koko joukolle (todennäköisesti) tramplen.

2 - Runic Armasaur: Vihreä tuntuu tauotta saavan lisää keinoja nostaa kortteja, mikä tekee siitä kerta kerralta paremman Commanderissa. Runic Armasaur on mahdollisesti yksi vahvimpia tälläisiä kortteja, joita vihreä on ikinä saanut. Kortin nosto jokaisen pelaajan aktivoitujen ominaisuuksien käytöstä tuottaa monessa pelissä varmasti nopeasti kortteja.

1 - Vivien Reid: Uusi monovihreä planeswalker? Nissan poistuminen ei ainakaan minua haittaa laisinkaan ja vaikka olisinkin mielelläni nähnyt Garrukin paluun, Vivien vaikuttaa ensitapaamisellamme hyvin vaikuttavalta. Tähän jos mihinkä haluaisi alle saada Doubling Seasonin varmistaakseen, että ultimaten saa pelattua heti.


MONIVÄRISET

Kunniamaininta: Satyr Enchanter ja Regal Bloodlord: Varmasti molemmat hyvin käyttökelpoisia Commanderissa.

Elder Dragonit: Kaikki viisi Elder Dragonia ovat uudelleen syntyneet syyt siihen, miksi Commander eli Elder Dragon Highlander on ylipäänsä olemassa formaattina. Jokainen niistä on todella voimakas ja tällä kertaa ne jopa noudattavat oman väri-identiteettinsä toimintamallia. Niiden arvottaminen jääköön jokaisen omien preferenssien varaan. Jos jokin järjestys näillä pitäisi antaa, niin puhtaasti omaan pelityyliini sopiva järjestys olisi.

5 - Chromium, the Mutable

4 - Nicol Bolas, the Ravager

3 - Palladia-Mors, the Ruiner

2 - Arcades, the Strategist

1 - Vaevictis Asmadi, the Dire


VÄRITTÖMÄT

Kunniamaininta: Meteor Golem: Henkilökohtaisesti olisin halunnut tämän kortin commonina, jotta se olisi ollut Pauper-laillinen. Todennäköisesti se tullaankin jossakin suljetummassa ympäristössä julkaisemaan commonina, mutta siihen asti se kelpaa kalliinakin korttina hyvin moneen pakkaan.

3 - Detection Tower: Tyypillisimmillään Commander-pakoissa ei ole kovin montaa paikkaa väritöntä manaa tuottaville landeille, mutta Detection Tower on varsinkin kontrollipakoille oivallinen työkalu.

2 - Crucible of Worlds: Jos tällä listalla jo useaan otteeseen mainittu Doubling Season oli Commanderin pelaajien uudelleenjulkaisulistan kärkipäässä, niin epäilisin Cruciblen olleen vähintään sijan korkeammalla. Crucible of Worlds sopii kuitenkin pakkaan kuin pakkaan ja on helposti yksi voimakkaimpia kortteja, joita moni strategia tarvitsee.

1 - Chaos Wand: Core 19 ei ole vielä edes julkaistu ja olen jo nähnyt lukemattomia comboja siihen, miten Chaos Wandilla pelataan käytännössä kaikkien vastustajien koko pakat läpi yhdellä vuorolla. Vaikka tämä onnistuisikin vain joulumaassa, se tekee Chaos Wandista silti selvästi niin voimakkaan kortin Commanderissa, että siihen on vähintäänkin syytä varautua.


Näin on jälleen saatu uuden setin mielenkiintoisemmat Commander-kortit niputettua. Core Set 2019 on tarjoaa loistavan kattauksen lukuisien Planeswalkerien, Elder Dragonien ja muiden mielenkiintoisten korttien muodossa. Mukavaa kesää kaikille ja muistakaahan pelata! 

Lauri Maijala


Lauri Maijala on pirkanmaalainen pöytäpeliaktiivi, jonka taustalta löytyy rooli-, lauta-, video- ja korttipelejä aina kultaisen yhdeksänkymmentäluvun alusta saakka. Magic the Gathering on maistunut muutamia hiljaisempia vuosia lukuunottamatta vuodesta 1996 ja Commanderin pariin hän on siirtynyt reilu viisi vuotta sitten. Pakanrakennuksessa ja pelitilanteessa tarinallisuus ajaa aina comboilun ohi, mutta se ei ole estänyt pärjäämästä mitä oudoimmilla viritelmillä.