×
Unfortunately we have no shipping options for United States.

Clank Deck Building Game pelin henki

Dominion on varmasti monelle tuttu pakanrakennuspeli. Minulle Dominion oli portti moderneihin lautapeleihin. Dominionin pakanrakentelu, sekoittaminen ja korttikombojen keksiminen ja löytäminen toi etäisesti mieleen nuorempana pelaamani Pokémon-korttipelin ja Magic the Gatheringin, mutta Dominionissa ei tarvinnut ostella viikkorahoilla kymmeniä booster-paketteja. Dominionissa kaikki kortit ovat valmiina laatikossa. Sen kun valkkaat, millä korteilla tällä pelikerralla halutaan pelata. Peli tuntui aina tuoreelta ja uusia mielenkiintoisia korttiyhdistelmiä löytyi tämän tästä. Sittemmin Dominion on jäänyt hieman taka-alalle ja se johtuu lähinnä erittäin vakavasta Dominion-burnoutista, mutta pakanrakennus kutkuttaa edelleen. Dompan jälkeen on tullut rakenneltua Arctic Scavengerissa postapokalyptista selviytyjäjoukkoa ja tehtyä kauppaa Dale of Merchantissa. Clank! A Deck-building Adventure on uusin ihastukseni pakanrakennuspelien saralla.

Clank! yhdistää mehukkaasti pakanrakentamisen ja luolastoseikkailun, joka taas on toinen minulle rakas, lähinnä videopeleistä, tuttu teema. Ja kuinka sujuvasti tämä yhdistelmä toimiikaan! Clankissa pelaajilla on pieni kymmenen kortin aloituspakka, josta joka vuorolla nostetaan viisi korttia, joilla tehdään kolmenlaisia toimintoja. Korteilla voidaan liikkua luolastossa, tapella hirviöitä vastaan ja ostaa kokemuspisteillä uusia kortteja pakkaansa. Kun pakka on käyty läpi, se sekoitetaan ja nostetaan taas uudet viisi korttia käteen. Luolasta pelaajien tulee hakea artifakti ja tuoda se takaisin maan pinnalle. Matkan varrella pelaajat saavat pisteitä ostamistaan korteista, keräämästään rahasta, jota saa muun muassa tappamalla goblineja, ja muista aarteista. Pelin voittaa se, kenellä on eniten pisteitä. Tai kukaan ei voita, jos kaikki kuolevat luolaston uumeniin.

Clank Deck Building Game Basic Cards
Clankin peruskortit (neljä korttia oikealla puolella) antavat pelin perusresursseista vain sinistä kokemusta sekä keltaisia kenkiä, eli liikkumista. Ostamalla pakkaan "Tunnel guiden" yhdellä kokemuspisteellä, joka näkyy kortin oikeassa alanurkassa, voi pelaaja nyt taistella yhdellä punaisella miekalla.

 

Pelaajien ostamat kortit voivat tuoda myös hallaa heille. Jotkut kortit tuottavat melua, kun pelaaja rämistelee lohikäärmeen luolastossa. Kun pelaaja nostaa pakastaan kortin, jossa lukee "Clank!", joutuu tämä laittamaan yhden pelimerkkikuutionsa pelilaudan "Clank!"-ruutuun. Tietyissä vaiheessa peliä luolastossa lymyävä lohikäärme hyökkää, jolloin kaikki pelilaudalla olevat kuutiot laitetaan pussiin, josta nostetaan kuutioita tietty määrä. Pussissa on valmiina mustia kuutioita, jotka eivät tee mitään, mutta jos pussista nousee pelaajien kuutioita, ottavat nämä vahinkoa. Pelaajat pystyvät eri tavoin vähentämään metelöintiään, mutta lohikäärmeen hyökkäyksiltä on joka tapauksessa vaikea välttyä. Mikä on vain hauskaa. Lohikäärmeen hyökkäykset tuovat peliin kutkuttavaa jännitystä. Mitä syvemmällä luolastossa seikkailee, sitä kuumottavampaa on laittaa kuutioita pelilaudalle ja odottaa hyökkäystä. Pelilauta on jaettu tavallaan kahteen suureen alueeseen. Luolassa on maanpäällinen osuus, sekä luolan uumen. Jos pelaajat kuolevat maan päällä, tulevat kyläläiset pelastamaan hänet. Pelaaja saa siis pitää kaikki keräämänsä pisteet, artefaktit ja kortit, mutta ei saa extra-pisteitä, jotka tulevat kun luolasta pääsee kokonaan ulos. Jos taas kuolee uumenissa, menettää kaiken.

Clank Deck Building Game Cards
Clankin korttivalikoimaa. Yllä olevat ovat aina pelissä, kun taas kuusi alimmaista korttia vaihtelevat. Jos kortissa on lohikäärmesymboli, kuten "Diamond"-kortissa, nostetaan lohikäärmepussukasta kuutioita.

 

Clankin alku on melko rauhallista puurtamista. Kortteja nostetaan, liikutaan askel tai pari, ostetaan jotain halpoja kortteja ja vähän kolistellaan. Pikku hiljaa pelaajan korttivalikoimaan alkaa tulla erikoisempia kortteja, jotka tuovat esimerkiksi paljon enemmän askelia tai kokemusta, jolla taas ostaa vielä kalliimpia ja siten parempia kortteja. Peli muuttuukin äkkiä mielenkiintoiseksi "push-your-luck" -peliksi. Aletaan pohtia, uskaltaisiko sitä vielä mennä syvemmälle luolaan ja hakea tuon arvokkaamman haarniska-artefaktin tämän melko kehnon sormuksen sijaan. Push-your-luck-mekaniikka tuo myös peliin kivasti toimivan ajastimen. Kun pelaajan elinvoima laskee ja luolastoon syvemmälle sukeltaminen tuntuu entistä huonommalta ratkaisulta, voi pelaaja pyrkiä nopeasti pintaan ja täten aloittaa loppupelin. Ensimmäinen pelaaja, joka pääsee ulos luolasta alkaakin jokaisella omalla vuorollaan hyökätä muiden pelaajien kimppuun lohikäärmeellä. Kun tämä pelaaja on hyökännyt kolme kertaa lohikäärmeellä, luolasto sortuu lopullisesti ja sisälle jääneet pelaajat kuolevat. Kun muut huomaavat yhden pelaajaan suuntaavan kohti luolan alkua, alkaa pelin mielenkiintoisimmat vaiheet. Pelaajat joutuvat pohtimaan, uskaltavatko he vielä jäädä luolaan seikkailemaan ja keräämään arvokkaita artefakteja ja aarteita, vaiko juosta toisen pelaajan vanavedessä ulos luolasta.

Clank Deck Building Game gameplay
Clankin pelilauta on selkeä, mutta myös näyttävän näköinen ja mielikuvitusta kutkuttava. Taustalla hirvittävä lohikäärmepussi, jonka kopeloiminen nostaa saa hien virtaamaan.

Clankin pelilauta on kaksipuolinen, joten pelaajat voivat valita kahdesta mahdollisesta luolastosta, joissa seikkailla. Peliä hankkiessa pohdin kuitenkin muutamia kysymyksiä pelilautaan liittyen: 1: riittääkö vain kaksi karttaa pitämään mielenkiintoa yllä, 2: tarjoaako kaksi karttaa tarpeeksi erilaisia reittejä ja mahdollisuuksia edetä luolastossa, 3: loppuuko innostus peliin, kun sen kahta karttaa on ehtinyt koluamaan monet kerrat? ja 4: onko pelin elinikä lopulta kuitenkin lyhyt? Näihin kysymyksiin usean pelikerran jälkeen on helppo vastata: 1: riittää, 2: tarjoaa, 3: ei lopu ja 4: ei ole.

Muiden pakanrakennuspelien tapaan pelaajien pakat ovat joka pelikerralla uniikkeja. Uniikit pakat tarjoavat aina uudenlaisen pelikokemuksen. Toisin kuin Dominionissa, jossa kaikki pakkaan ostettavat kortit ovat kaikille näkyvissä, Clankin pakkaan ostettavat kortit tulevat satunnaisesti myyntiin. Pelaajilla on koko ajan näkyvissä kolme korttia, joita voi aina ostaa: "Explore", "Mercenary" ja "Secret Tome". Noiden korttien lisäksi myytäviin tuotteisiin lisätätään sadan kortin valikoimasta satunnaisesti kuusi. Nämä kuusi korttia muodostavat niin kutsutun "Dungeon row":n, ja kun yksi kortti ostetaan riviltä pois, tulee tilalle uusi kortti. Nämä kortit myös laukaisevat lohikäärmeen hyökkäyksen. Jos kortissa on lohikäärmesymboli, lohikäärme hyökkää.

Kun pelaajan pakka on aina uniikki, vaikuttaa se myös tämän pelityyliin. Pelaaja voi esimerkiksi keskittyä keräämään kortteja, joilla pystyy liikkumaan nopeasti luolastossa. Tällä pakalla pelaaja voi nopeasti hakea luolastosta perus-hyvän artefaktin, rynnätä nopeasti pois ja romahduttaa luolaston muiden niskaan. Jos taas pelaaja alkaa keräämään kortteja, jotka tuottavat tälle paljon rahaa tai hyökkäysvoimaa, voi tämä keskittyä goblinien ja muiden vihollisten murjomiseen, vähät välittämättä juoksemisesta. 

Vaikka pelilautoja on vain kaksi, on näissä kartoissa paljon mahdollisia reittejeä, joissa seikkailla. Jos pelaajalla on tarpeeksi rahaa, voi hän pelilaudalla olevista kaupoista hakea avaimen, jolla saa auki lukittuja ovia tai repun, jolla saa kerättyä toisen ylimääräisen artefaktin. Avain ja reppu mahdollistaa uusien strategioiden toteuttamisen ja reittien valitsemisen.

Pelin uudelleenpeluuarvoa "vain" kaksipuolisen laudan takia on myös turha murehtia sen takia, että onhan Dominionia tullut pelattua tyystin ilman lautaa jonkun sadan pelin verran.

"Clank! A Deck-Building Adventure" on huikean hauska pakanrakennus-seikkailupeli, joka toimii mainiosti kahdesta neljälle pelaajalle. Renegade Games, pelin julkaisija, on myös tehnyt aplikaation, jolla peliä on mahdollista pelata yksin. En oikein syty yksinpeleille. Minusta ne ovat vain glorifioituja pasiansseja, jotka vaativat ärsyttävää pelimerkkien asettelua ja järjestelyä lopulta vähän yksitoikkoisen pelikokemuksen takia, mutta yksinpelivariantit ovat loistavia sääntöjen opiskelua varten. Clank! voisi periaatteessa olla "Hobitti - The lautapeli". Tunnelma on suoraan kuin Hobitti-elokuvan kohtauksesta, jossa kääpiöt hiippailevat Smaugin luolassa.

 

 

 

 

 

 

 

 

Aku Suomalainen

 

Olen Aku Suomalainen, 26-vuotias lauta- ja videopelien ystävä Suomen Pariisista, Trusta.


Pelin henki -blogi kertoo lautapelien hienoimmista mekaniikoista: pelaajien kokemuksista! Blogi on tarkoitettu sinulle, joka uutta lautapeliostosta pohtiessasi olet törmännyt vain internetin sääntökatsauslautapeliarvioihin. Blogissa kerrotaan, miksi peli x on hyvä, miksi peliä x kannattaa kokeilla ja miltä pelin pelaaminen tuntuu – ilman sääntöjargonia.


Myös sinä, joka olet miettinyt, onko olemassa muita lautapelejä kuin Monopoly ja Alias, tutustu esittelemiini peleihin ja totea tämän jälkeen "kas, onhan niitä" ja innostu harrastuksesta! Pelaan niin massiivisia sotapelejä kuin kevyitä seurapelejä, joten teksteissäni tulee olemaan sopivia pelejä moneen makuun.


Ja vielä sinä, joka pelaat vain videopelejä: lautapelit tarjoaa yhtä hienoja hienoja tarinoita ja nokkelia mekaniikkoja kuin videopelit, mutta lautapelikokemukset pitää jakaa kaverien kanssa. Hienoa eikö?