×
Unfortunately we have no shipping options for United States.

Mikä Commander on?

 

Commander on Magic the Gathering formaatti, joka perustuu singleton pakkoihin. Formaatin alkuperäinen nimi Elder Dragon Highlander juontaakin juurensa Highlander-elokuvien tuttuun “there can be only one”-lainaukseen. Käytännössä jokaisessa pakassa saa siis olla kutakin kortti vain yksi kappale, basic landit pois lukien. Erillistä sideboardia ei Commanderissa käytetä.

 

Pakoissa tulee myös olla Commander eli komentaja; legendary creature, jonka väreihin pakka perustuu. Komentaja aloittaa pelin erilliseltä Command Zonelta, josta sen voi pelata kuten normaalisti kädestä. Mikäli komentaja poistettaisiin pelipöydältä, sen saa palauttaa takaisin Command Zonelle, josta sen voi pelata uudelleen maksamalla aina kaksi mitä tahansa manaa enemmän kuin edellisellä kerralla.

 

Alkuperäisen “Elder Dragon Highlander”in (tuttavallisemmin EDH) nimitys johtuikin formaatin kehittäjien ajatuksesta käyttää nimenomaan Elder Dragon creatureja pakkansa komentajina. Myöhemmin ajatus laajeni kaikkiin legendary creatureihin, mutta nimitys EDH jäi elämään puhekieleen.

 

Vaikka 1-vs-1 Commander onkin tullut osaksi Magic Onlinen virallista formaattilistaa, pelataan Commanderia tyypillisesti moninpelinä. Oman kokemukseni mukaan neljä pelaajaa on optimimäärä. Pelit eivät veny tolkuttoman pitkiksi, eikä hidas alku välttämättä tarkoita automaattista häviötä.

 

Yksittäistä Commander-peliä kannattaa kuitenkin ajatella enemmän lautapelinä, kuin perinteisenä Magic-otteluna. Ne kestävät tyypillisesti kahdesta neljään tuntiin, vaikkakin enemmän pelanneet ovat varmasti nähneet myös nopeita puolen tunnin otteluita, kuten myös koko päivän kestäviä maratoneja.

 

Commanderissa jokaisella pelaajalla on alkuun 40 elinpistettä, perinteisempien formaattien kahdenkymmenen sijaan. Lisäksi peli on mahdollista hävitä, mikäli tietyn pelaajan komentaja tekee sinuun yhteensä 21 tai enemmän vauriota.

 


Tyypilllisessä pelissä pelialueesi ruuhkautuu nopeasti.

 

Commanderin aloittaminen

 

Wizards of the Coast on tehnyt Commanderin aloittamisesta yksinkertaista - se on jo kuuden vuoden aja julkaissut vuosittain Commander-pakkojen sarjan. Pakat ovat tyypillisesti olleet hyviä ja niillä pärjää varmasti niin kauan, kuin peliporukan kaikki pelaajat käyttävät näitä aloituspakkoja.

 

Jos valmiin pakan ostaminen ei alkuun tunnu hyvältä idealta, voi pakan tietenkin rakentaa myös omien kokoelmien pohjalta.

 

Pakan rakentamisen perusteet

 

Oman pakan tekemiseen löytyy internetistä lukuisia sivustoja ja vinkkejä. Perusteet ovat kuitenkin kaikissa samat. Tarvitset komentajan, joka määrittää, mitä värejä pakkasi saa käyttää. Komentajan on oltava tyypiltään Legendary Creature. Poikkeuksena (tällä hetkellä) ovat vain vuoden 2014 valmiit Commander-pakat sisälsivät kaikki yksittäisen Planeswalkerin, jossa erikseen mainittiin mahdollisuudesta käyttää sitä komentajana).

 

Komentajaa valitessa kannattaa harkita, mitä värejä pakkaansa haluaa. Pakassa saa olla ainoastaan kortteja, joiden sääntötekstissä tai casting costissa on saman väristä maan kuin komentajan sääntötekstissä tai casting costissa.

 

Kun formaatti on tutumpi, voi komentajan valinnassa miettiä, millaista pelityyliä suosii. Komentajan aiheuttamaan vahinkoon on esimerkiksi helppo panostaa. Komentajan ominaisuudet antavat myös monesti suuntaa pakan koostamiselle. Pakan voi toki suunnitella myös ensin ilman komentajaa omaa pelityyliä mukaillen ja valita vasta lopuksi siihen sopivan komentajan.


Kokoelmaa selailemalla voi helposti huomata uuden idean komentajaa valitessa.

 

Pelaaminen ja säännöt

 

Commander on alkujaan Wizards of the Coastista riippumaton formaatti, joten Wizards ei ylläpidä sen sääntöjä tai kiellettyjen korttien listaa. Tarkemmin säännöistä ja kielletyistä korteista voi lukea Commanderin virallisilta nettisivuilta osoitteesta: http://mtgcommander.net/rules.php

 

Omien kokemusteni perusteella sanoisin, että Commander on melko vapaamuotoinen tapa pelata. Useimmilla satunnaisilla peliporukoilla, joihin olen tutustunut on omat tapansa pelata ja mahdolliset poikkeuksensa sääntöihin. Yleisimmin nämä koskevat kiellettyjä kortteja ja pelin aloittamisen mulligan-sääntöjä. Siksi uuden peliporukan kanssa onkin hyvä alkuun pikaisesti keskustella sen tavasta pelata.

 

Muutenkin Commanderia sävyttää vahvasti keskusteluyhteys pelaajien välillä. Kuten sanottu, pelietiketti saattaa vaihdella, mutta useimmiten peliin kuuluu strateginen pohdinta yhdessä toisten pelaajien kanssa; mikä kohde olisi hyvä tuhota, kenen kimppuun seuraavaksi hyökätään yms. Liitot toisten pelaajien kanssa ovat yleisiä, joskin myös lyhytikäisiä.

 

Ennen kaikkea Commanderissa on mielestäni syytä muistaa, että peliä pelataan yhteisen hauskanpidon merkeissä. Siis ainakin silloin, kun ollaan tappiolla tai ei olla yhdessä sovittu kilpailuasetelmasta.


Useamman pelaajan pelissä on tärkeää muistaa pitää oma kätensä piilossa vastustajilta...

 

Pauper Commander

 

Mikäli Commander formaattina herätti kiinnostusta, mutta kokoelmat eivät vielä ole kovin kattavat ja valmiin pakan ostaminen tuntuu vieraalta, tarjoaa Pauper Commander vielä ylimääräisen mahdollisuuden.

 

Pauper Commanderin tavoin nopeasti suosiota keräävä formaatti. Siinä kaikki kortit saavat olla ainoastaan commoneita. Pauper Commander yhdistää molempien formaattien hyvät puolet; se on halpa, mutta monipuolinen.

 

Kaikki tavalliseen Commanderin periaatteet koskevat myös Pauper Commanderia, mutta pakassa saa olla ainoastaan commoneita ja komentajana käytetään uncommonia (jonka ei välttämättä täydy olla legendary).

 

Tämä formaatti on äärimmäisen aloittelijaystävällinen korttien hinnan ja saatavuuden suhteen - joitakin poikkeuksia lukuun ottamatta. Commoneiden yksinkertaisuus myös takaa sen, että sääntötulkinnoista syntyy harvemmin ristiriitoja. Kolikon toinen puoli on luonnollisesti se, ettei Pauper Commander voi tarjota yhtä monimutkaisia kuvioita, kuin perinteinen Commander.


Pauperin etuna on mm. pakan halvempi foilattavuus.

 

Muut pelitavat

 

Commanderin luonteeseen kuuluva kokeilevaisuus, perinteisempiä formaatteja isommat taiat ja pidempi peliaika toimivat hyvin myös erikoisempien pelitapojen kanssa. Two-headed Gianttaistelut toimivat tyypillisesti ihan tavallisilla Commander-pakoilla ja Emperor-pelityyliin on helppo rakentaa erikseen sopivia pakkoja.

Pidempään illanviettoon sopii myös Planechasen kaoottinen sekamelska.

 

Commanderin parhaimmat ja pahimmat puolet

 

Minkä tahansa pelin ja formaatin parhaimmat ja pahimmat puolet ovat luonnollisesti hyvin henkilökohtaisia näkemyksiä. Toisten tulkintoihin luottaminen ei kerro koko totuutta, vaan kokeilemalla oppii, mistä itse pitää.

 

Niin tai näin, oman kokemukseni mukaan Commanderin parhaisiin puoliin kuuluu ehdottomasti pelin sosiaalinen puoli. Yhden pelin aikana ehtii tutustua muihin pelaajiin paljon paremmin, kuin perinteisen kilpailuhenkisen 1-vs-1 pelin aikana. Ja jos pelikaverit ovat tuttuja, saa pelistä myös paljon enemmän irti.

 

Toisaalta Commanderissa on myös mahdollista pelata huomattavasti moniulotteisempaa strategiaa, kuin perinteisissä peleissä. Koska pelit kestävät pidempään ja käytössä on suurempi varianssi erilaisia kortteja, ovat mahdollisuudet erilaisiin pelitapoihin korkeat.

 

Commander antaa myös mahdollisuuden pelata niitä omituisempia kortteja, joita ei tyypillisesti pääse käyttämään limitedissä tai constructedeissa.

 

Huonompia puoliakin Commanderissa toki on. Useampaan otteeseen mainittu pelien kesto saattaa olla hankala tekijä. Itse tehtyjen pakkojen epätasaisuus saattaa myös aiheuttaa ongelmia ja vääristyneen pelikokemuksen. Suurin osasyy tähän on tiettyjen korttien hinta ja niiden vaikutus pakan toimivuuteen (pääasiassa landit).

 

Kaiken kaikkiaan voin todeta, että vaikka Commander ei välttämättä kaikille sovikaan, on se ehdottomasti kokeilemisen arvoinen formaatti.



Commander mahdollistaa mitä oudoimpien pakkojen toimivuuden - voitin ainakin kaksi peli karhupakallani.