×
Unfortunately we have no shipping options for Unknown.

Inis Board Game Box Front

Inisissä pelaajat olevat kelttiheimon johtajia, jotka purjehtivat Irlannista kohtia uusia maita. Uusi maa löytyi ja nyt pelaajien on kilpailtava siitä, kuka pääsee uuden mantereen kuninkaaksi.

Pelissä on kaksi vaihetta: kokousvaihe ja vuodenaikavaihe. Kokousvaiheessa pelaajille jaetaan kortteja, katsotaan onko joku voittanut pelin ja päätetään uusi väliaikainen kuningas, Brenn, joka aloittaa kierroksen ja voittaa tasapelit. Kortit jaetaan pelaajille "draftaamalla". Pelaajille jaetaan neljä korttia, joista pelaaja valitsee yhden ja antaa ylimääräriset kortit vierustoverilleen. Seuraavaksi pelaaja ottaa sivuun jätetyn kortin, lisää sen kolmeen kaverilta tulleeseen korttiin ja valitsee näistä pidettäväksi kaksi ja toiset kaksi passataan taas toverille. Nyt valitaan kolme korttia pidettäväksi ja passataan viimeinen kortti. 

 

Inis Board

Keltaiset yliotekortit tulevat sen pelaajan haltuun, jolla on eniten klaaneja kyseisellä ruudulla pelilaudalla. Nämä tarjoaa lisää vaihtoehtoja vuodenaikavaiheeseen. Valley antaa sinun värvätä joukkoja kun pelaat toisen toimintakortin ja Stonehengeen voi... uhrata klaaneja ja saada Epic tale -kortteja. Vihreillä toimintakorteilla pelaajat tekevät siirtonsa laudalla. 

 

 

No mitä näillä korteilla sitten tehdään? Ne ovat sinun siirtosi makealla palapelimäisellä pelilaudalla. Draftausvaiheessa pelaaja suunnittelee tulevan vuodenaikavaiheen toimet. Joillain korteilla voi värvätä lisää klaaneja, jotka ovat movifiguureja laudalla, toisilla liikuttaa klaaneja laudalla, yhdellä löytää uusia alueita ja yhdellä pilata toisen vuoron. Draftauksesta tuli kuuma juttu lautapeleihin 7 Wondersin myötä, josta minulla ei ikävä kyllä ole kokemusta. Iniksessä draftaus toimii hiukan eri tavalla kuin 7 Wondersissa, jossa ensimmäisellä kierroksella valittua korttia ei voi enää muuttaa. Inisissä pelaaja voi muokata suunnitelmiaan koko draftausvaiheen ajan. Suunnitelmat elää ja pelaajan on mukauduttava muutoksiin. Alkudraftissa saamasi hyökkäyskortti saattaakin loppua kohden osoittautua huonoksi, jos et voikaan värvätä lisää joukkoja, joilla tekisit sen hyökkäyksen. Kylmä matemaattinen pohtiminen ei toimi Inisissä. On uskallettava hylätä vanhat suunnitelmat ja keksiä uusia keinoja kohti kuninkuutta.

Kokouksen jälkeen jatketaan itse peliin, vuodenaikavaiheeseen. Tässä vaiheessa pelaajat pelaavat korttejaan pöytään vuorojärjestyksessä, joka päätetään kolikkoa heittämällä. Kortit kertovat selkeästi mitä niillä tehdään ja 17 korttia tulee tutuksi jo parin kierroksen aikana. Jos pelaaja on jonkin alueen heimopäällikkö, eli hänellä on alueella eniten klaaneja, saa hän haltuun tämän alueen yliotekortin, joiden avulla pelaajan suunnitelmat saavat lisää vaihtoehtoja. Tässä vaiheessa pelaajat voivat myös passata tai ottaa "pretender" poletin, jos tämä on saavuttanut jonkin voittoehdon, näistä lisää myöhemmin! Vuodenaikavaiheessa laudalla tapahtuu. Muovia tulee lisää klaanien ja rakennusten muodossa, pelilauta kasvaa ja taisteluja sattuu. Kun kaikki pelaajat ovat passanneet, tulee uusi kokousvaihe.

 

Inis Cards

Pelilauta on joka pelikerralla uudenlainen, joka takaa loistavan uudelleenpeluuarvon. Keskellä olevaa suuri harmaa linnoitus on Capital, ja tämän ruudun heimopäälliköstä tulee uusi Brenn seuraavassa kokousvaiheessa. Nyt Brenn tulee olemaan sininen pelaaja, sillä hänellä on eniten klaaneja Capitalissa.

 

 

Passiivis-aggressiivista vihoittelua

Taistelut hoidetaan Inisissä yksinkertaisesti, mutta mielenkiintoisesti. Jos siirtää klaaneja alueelle, jossa on jo muiden pelaajien klaaneja, alkaa taistelu. Paitsi jos pelaajat eivät halua. Inisissä ei ole pakko taistella, jos kukaan taistelun osapuoli, eli ruudulla klaaneja omistava pelaaja halua sitä. Monesti kuitenkin jonkun pelaajan klaanimäärää on syytä alkaa karsimaan ja valloituksia estämään. Ennen taisteluja voi ruudussa olevat pelaajat laittaa yhden hahmon suojaan linnoitukseen vuorojärjestyksessä. Taisteluissa ruutuun tullut pelaaja on taistelun aloittaja ja hän valitsee ruudulta yhden vastustajan klaanin, joka ei ole suojassa linnoituksessa. Vastustaja päättää, tuhoutuuko tämä klaani vai poistaako hän kädestään toimintokortin. Hyökkäyksen jälkeen kysellään taas, halutaanko vielä taistella. Jos rähinät jatkuu, valitsee hyökkääjän vierustoveri liikkeensä. Hän voi joko hyökätä toisen klaanin kimppuun, paeta viereiseen ruutuun, jossa hän on heimopäällikkönä tai pelata erikoiskortteja, joista kerron myöhemmin. Taistelu jatkuu niin pitkään, kunnes kaikki ruudussa olevat päättävät lopettaa taistelun tai kunnes ruudussa ei ole enää suojattomia klaaneja.

Inisin taistelut ovat ihastuttavan simppelejä, mutta täynnä mutkikkaita valintoja ilman noppien heittelyä. Siinä missä A Game of Thrones -lautapelin taistelut simuloi suurten joukkojen uljasta yhteentörmäystä, tulee Inisin taisteluista mieleen passiivis-aggressiivinen kyyläily ja kyräily jossain suomalaisessa lähiöbaarissa. Periaatteessa jokainen pelaaja haluaisi olla yksin ruudulla, mutta Inisin kartta pysyy aina melko tiiviinä ja ruuduissa tulee olemaan ahdasta. Hyökkäyskortteja on pelissä rajallinen määrä ja vain yhdellä kortilla voit aloittaa rähinän ruudussa, jossa olet jo paikalla. Siinä pitää vain koittaa sietää muiden läsnäoloa. 

Taisteluista voi selvitä menettämättä ainuttakaan klaania. Helpoiten tämä hoituu siten, että aina kun klaaniisi hyökätään, poistat kädestä toimintokortin. Korttien poisto tietysti heikentää vuoron suunnitelmia. "Onko minulla varaa heikentää vaikutusvaltaa tällä alueella uhraamalla klaanin?" "Tarviinko oikeastaan tuota viimeistä liikkumiskorttia?" Valinnat ovat kiperiä. Vaikeampi reitti klaanien säilyttämiseen on se, että et ole uhaksi muille pelaajille. Miten se toteutetaan onkin hankala kysymys.

Tämä tietynlainen lähiöbaari-fiilis on vahva koko pelin ajan. Draftauksessa pyrit saamaan itsellesi mieluiset kortit, joilla saat tehtyä hyviä liikkeitä laudalla. Yhdellä kortilla uusi pala kartalle, toisella hyökkäys naapuriin, kolmannella lisää joukkoja ja neljännellä rakennat pyhäkön, (joita tarvitaan yhteen voittoehtoon) helppoa. Samalla taas haluaisit estää vastustajaa saamasta hyviä kortteja ja joudut "viha draftaamaan" kortteja itsellesi. Tunnelma pysyy kireänä koko pelin, ja se on hyvä!

Inis rajoittaa hyvällä tavalla pelaajien valintoja. Draftauksen johdosta et varmasti koskaan tule tekemään minkäänlaista "täydellistä vuoroa", vaan muiden korttivalinnat tuovat rajoituksia omiin suunnitelmiin. Kädessä saattaa aina olla yksi näennäisen turha kortti, joka toisi vain hallaa klaaneillesi ja tuleville liikkeille. Nokkela pelaaja kuitenkin keksii näille "huonoille" korteille käyttöä muuttamalla strategiaansa lennosta tai vain kylmästi estämällä kortilla joukkojen tuhoutumisen taisteluissa. Joskus taas saat optimaalisimmat kortit värväämiseen, mutta et ainuttakaan hyökkäyskorttia. Kun liikkeitä on vain tietty määrä, tuo se jouhevuutta peliin. Vuorot pysyvät sopivissa mitoissa eikä järkyttävää analyysihalvausta ehdi syntyä. Jos jokainen voisi värvätä, etsiä uusia maita, hyökätä ja rakennella vapaasti, ei pelissä olisi mitään mieltä.

Voittoon on Inisissä kolme reittiä. Pelaajalla pitää olla klaaneja kuudella eri alueella, pelaajalla pitää olla klaaneja kuuden eri pyhäkön aluellaa tai pelaajan pitää olla heimopäällikkö kuudelle klaanille. Jos kaksi pelaajaa onnistuu yhdessä voittoehdossa, peli jatkuu, kunnes jollain pelaajalla on kaksi voittoehtoa täynnä. Se ilmeisin ja helpoimman oloinen voitto lienee maa-alueiden hallinta. Se on tietty myös helpoiten estettävissä. Pyhäkköjä rakkennellaan pelissä vain yhdellä kortilla, joten tämä voittoehto toimii eräänlaisena ajastimena. Pikkuhiljaa pyhäkköjä on kartalla niin paljon, että jonkun on pakko voittaa. Heimopäällikkövoitto tuo peliin toisenlaista pohdittavaa. Tämä strategia kannustaa pelaajaa keskittämään joukkojaan. Jotkin laudan alueet tarjoavat huomattavasti tehokkaampia yliotekortteja kuin toiset ja niistä taistellaan usein. Jos pelaaja saa suositulle alueelle paljon joukkoja, voi heimopäällikkövoitto tulla helpostikin. Mutta jos alueella ei ole muita klaaneja, olet heimopäällikkönä vain omille joukoillesi, ja sitä ei lasketa!

 

Inis Epic Tale Cards

Trippaavimmat taiteet löytyy punaisista Epic tale -korteista.


Inis on uskomattoman kaunis peli. Muoviukot ovat hienoja, pelilaudasta kasautuu upea erikoisen muotoinen manner ja suurten korttien kuvat ovat tyyliltään massasta poikkeavia. Jotkut arviot ovat hehkuttaneet niitä psykedeeliseksi ja en voi muuta kuin olla samaa mieltä. Tavalliset toimintakortit ja yliotekortit ovat upeita, mutta "Epic tale" kortit, joita pelaajat saavat tiettyjen toimintakorttien avulla, ovat huikeita värien iloitteluita. Toimintakorttien ja Epic tale -korttien taiteen on tehnyt Jim Fitzpatrick, joka on tehnyt lukuisia kelttiaiheisia teoksia, mutta hänen kynänjälkeään on myös kuuluisa Che Guevaran puna-musta-valkoinen kuva. Epic tale -korteilla pelaajat saavat apua muinaisilta kelttijumalilta hyvin epäreilujen, mutta äärimmäisen tapauskohtaisten liikkeiden muodossa. Esimerkiksi yhdellä toimintakortilla voi värvätä yhden klaanin, mutta eräällä Epic tale -kortilla kolme. Inisiin olisi niin helposti voinut lätkäistä joitain geneerisiä keltti tai viikinki -kuvituksia, mutta Matagot päätyi kokeilevaan tyyliin. Kuvat kelpaisi ihan seinälle asti. 

Inis toimii vain niin pirun hyvin. Pelistä on vaikea keksiä huonoa sanottavaa. Kolme voittoehtoa tarjoaa monta reittiä voittoon ja estää pelin venymisen älyttömän pitkäksi, kauniita suuria kortteja on ihana pitää käsissä, jo pelkkä vuorojen alun draftaus on hauskaa, suunnitelmien keksiminen lennosta on tyydyttävää, pelistä ei voi tippua kesken kaiken pois, voittaja ei pääse karkumatkalle kun vuorolla pitää "huutaa uno" ja niin edelleen. Ja se on vielä niin kauniskin.

 

 

 

 

Aku Suomalainen

 

Olen Aku Suomalainen, 26-vuotias lauta- ja videopelien ystävä Suomen Pariisista, Trusta.


Pelin henki -blogi kertoo lautapelien hienoimmista mekaniikoista: pelaajien kokemuksista! Blogi on tarkoitettu sinulle, joka uutta lautapeliostosta pohtiessasi olet törmännyt vain internetin sääntökatsauslautapeliarvioihin. Blogissa kerrotaan, miksi peli x on hyvä, miksi peliä x kannattaa kokeilla ja miltä pelin pelaaminen tuntuu – ilman sääntöjargonia.


Myös sinä, joka olet miettinyt, onko olemassa muita lautapelejä kuin Monopoly ja Alias, tutustu esittelemiini peleihin ja totea tämän jälkeen "kas, onhan niitä" ja innostu harrastuksesta! Pelaan niin massiivisia sotapelejä kuin kevyitä seurapelejä, joten teksteissäni tulee olemaan sopivia pelejä moneen makuun.


Ja vielä sinä, joka pelaat vain videopelejä: lautapelit tarjoaa yhtä hienoja hienoja tarinoita ja nokkelia mekaniikkoja kuin videopelit, mutta lautapelikokemukset pitää jakaa kaverien kanssa. Hienoa eikö?